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ポップンミュージック5 【ポップンミュージック5】 叩け!僕らのポップンミュージック5。 今回はたくさん秘密が隠れているよ。ぜんぶみつけられるかな? ポップンミュージック5 作品情報(AC版) システム 楽曲 作品情報(CS版) 新曲リスト キャラクターリスト ゲームサウンドトラック 作品リンク 関連リンク 作品情報(AC版) 稼動開始 2000/11/17 収録楽曲 55曲 選択可能なモード ノーマルチャレンジパーティーフリー2【通信可能な環境のみ】パーティーバトルスコアバトル 公式サイト(アーカイブ) シリーズ第5作目。 「前作よりも前のシリーズの曲は全て削除」の慣例が復活したため、本作の収録曲は前作「4」と本作の新曲のみと収録曲は大きく減少した。 代わりに、核心となる新たなモード「5ラインモード」と「チャレンジモード」が搭載された。 前者は9ボタンでは難しく感じるという初心者向けに、後者はより高みを目指すプレイヤー向けと配慮されており、両者ともに長らくプレイシステムの基盤として後のシリーズに定着していった。 ポップン4まで存在していたエキサイトモードは無くなり、オジャマ「EXCITE」として、チャレンジモードに組み込まれている。 本家のポップンシリーズでは初となるインターネットランキングが始まったのがこの作品からである。 この作品のみ、獲得したチャレンジポイント別で5部門存在した。 ポップン4と同様、複数台存在する場合は通信対戦で2台使ってパーティバトル・スコアバトルが可能。 システム 5ラインモードは後に多くのシリーズで続く5ボタン譜面にあたるモードとなり、9ボタンでは難しそうだと思うビギナーにはピッタリである。 チャレンジモードで、自由に選択できるノルマを満たしつつ曲をクリアしていきポイントを獲得していくモードとなり、以後10年ほどに渡りポップンに定着していった。ポイントを集めるという楽しみが付加され、ポイントによってはさらに曲(スペシャルな譜面)をプレイできたりする。 このAC版作品限定で「フリー2モード」が登場した。クリアの成功の有無を問わず2曲必ずプレイできるモードであり、後のノーマルモードの2曲保証に受け継がれている。 EX譜面が初登場した。このとき存在していたEX譜面はパラパラ・ヨーデル・パーカッシヴの3曲で、隠し曲であるフレンチポップJとパワーフォーク3は、このときはEX曲としての扱いであった。また、前作隠しのスペシャルエンディングは今作でも隠し曲扱いとなっていた(出現条件は同じ)。 デモ画面において「BEMANI」の文字が出てきた後、青っぽいタイトル画面の奥からポップ君が飛んでくるが、これが実は隠しコマンドのヒントであったりする。 楽曲 作品情報(CS版) 発売日 2001/11/22 収録楽曲 63曲 対応ハード プレイステーション 公式サイト(アーカイブ) アーケード稼動からほぼ1年後となる11月22日にPS版が登場。 ドリームキャストの本体生産終了に伴い、ハードはプレイステーションに一本化された。 本作はキーディスクなので、アペンドディスクをプレイするための交換元として使用できる。 珍しく携帯との連動で画像配信サービスが存在した作品である。 約1年ぶりのCS版ということもあってか、初の先行収録曲が登場した。 なんといってもポップン6から人気の高いヒップロックやトランスが入っていたり、版権曲では太陽にほえろと機動戦士ガンダムが入っているからだ。 またポップン6で追加された譜面であるネオGS H、エンカREMIX H・EXも収録されていたりと、結構ラインナップはすごかったりする。 しかも、ポップン6のオプション環境でできる(Hsが2・3・4と調整可能)のも結構利点。 新曲リスト ★印はAC版ポップンシリーズの現行稼動機種で削除曲となっている曲。 AC版初出 曲名 削 ジャンル名(楽曲リンク) 曲名 バトルH OST収録 アニメヒロイン 魔法の扉(スペース マコのテーマ)from pop n stage 有 アレグリア クチビル エンカREMIX お江戸花吹雪 TEYAN-day MIX ガーリィREMIX Love Is Strong To The Sky~V.B.-Remaster キネマ 映画「SICILLIANA」のテーマ コミックソング 天麩羅兄弟 ★ サンバ Viva! 2000from pop n stage ★ センタイ ビーマニ戦隊 ポップンファイブ ソフトロック Homesick Pt.2 3 ニューエイジ 龍舞~DRAGON DANCE ネオGS Shock of Love ネオアコREMIX fly higher(than the stars) 2 STEP mix ハイテンション どうなっちゃったって パーカッシヴ 西新宿清掃曲 パラパラ ウルトラハイヒール~I JUST WANNA TELL YOU ★ パワアコ 君が好きだよ ~守って守ってあげるから…Folky Version ★ パワーフォーク3 君が好きだよ ~守って守ってあげるから フレンチポップ une fille dans la pluie フレンチポップJ une fille dans la pluie (日本語版) ヘヴィロック INNOVATION ポジティブREMIX Candy Blue~Vocal Best Version ミュージカル ミュージカル"5丁目物語"よりオーヴァチュアfrom pop n stage モンドポップ BICYCLE ヨーデル LA LA LA LA YO-DELfrom pop n stage ★ ラテンポップ In a Grow レッスン POP-STEP-UP ★ ロックオペラ Ti voglio bene ancora J-テクノ2 power plant ★ J-ラップ 昇りつめるの USダンスポップ WITHOUT YOU AROUND CS版初出 曲名 削 ジャンル名(楽曲リンク) 曲名 バトルH OST収録 アイドルポップ ファーストステップ キューバングルーブ サナ・モレッテ・ネ・エンテ クラシック5 Step in Space クリスタル Escapes from your love サーキット Drivin High 有 スカイ それから ディーアイワイ(D.I.Y.) 日曜大工 ニュース Landmark ハート Pink Rose(from KEYBOARDMANIA) バラード Shooting star ★ パワーフォーク4 Slow Down 有 ピュア セイシュンing ファンクロック 熟れた花 有 AOR Harvest Moon 有 KG Sweaty Guys キャラクターリスト 【C】マークはポップンミュージックカードでノーマルカード(派生版含める)になったことを示す。 AC初出 新規 カレン 【C】 マコト 【C】 リサ ベル 【C】 ホセ 【C】 ミスターKK 【C】 ケビン 【C】 赤城隆之 【C】 青葉眞保 緑川俊司 黄河聡美 白木桃香 ワッキー 【C】 タマコ 【C】 グラッパ 【C】 ピエール&ジル 【C】 再登場(新バージョン衣装) ニャミ ミミ マリィ キング ショルキー ジュディ さなえちゃん 【C】 リエちゃん アヤ スギくん レオくん MZD アッシュ 【C】 オリビア (ポップンステージからの登場) クララ 【C】 ナヲミ 【C】 スペースマコ 【C】 ホタル ファットボーイ 【C】 CS初出 新規 アゲハ 【C】 レイチェル シャーク 【C】 ポール 【C】 ななこ&そらまめ もえ 【C】 トビーズ スーツ 【C】 ハヤタ ヴァンテーン 再登場(新バージョン衣装) (なし) ゲームサウンドトラック pop n music 5 arcade originals 作品リンク アーケード版 ポップンミュージック1 ポップンミュージック2 ポップンミュージック3 ポップンミュージック4 ポップンミュージック5 ポップンミュージック6 ポップンミュージック7 ポップンミュージック8 ポップンミュージック9 ポップンミュージック10 ポップンミュージック11 ポップンミュージック12 いろは ポップンミュージック13 カーニバル ポップンミュージック14 FEVER! ポップンミュージック15 ADVENTURE ポップンミュージック16 PARTY♪ ポップンミュージック17 THE MOVIE ポップンミュージック18 せんごく列伝 ポップンミュージック19 TUNE STREET ポップンミュージック20 fantasia ポップンミュージック Sunny Park ポップンミュージック ラピストリア ポップンミュージック eclale ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢 ポップンミュージック peace ポップンミュージック 解明リドルズ ポップンミュージック UniLab ポップンステージ ポップンステージex ポップンミュージック アニメロ ポップンミュージック アニメロ2号 ポップンミュージック ミッキーチューンズ ハロー!ポップンミュージック NEW pop n music Welcome to Wonderland!(※未稼働作品) コンシューマ版 ポップンミュージック1 ポップンミュージック2 ポップンミュージック3 ポップンミュージック4 ポップンミュージック5 ポップンミュージック6 ポップンミュージック7 ポップンミュージック ベストヒッツ! ポップンミュージック8 ポップンミュージック9 ポップンミュージック10 ポップンミュージック11 ポップンミュージック12 いろは ポップンミュージック13 カーニバル ポップンミュージック14 FEVER! ポップンミュージック ポータブル うたっち ポップンミュージック ポータブル2 ポップンミュージック Lively(コナステ) ポップンミュージック アニメーションメロディ ※GB版も扱う ポップンミュージック ディズニーチューンズ ※GB版も扱う ポップンミュージックGB ポップンミュージック(Wii) ポップンミュージック Be-Mouse ポップンミュージック打!! モバイル版 ポップンリズミン 関連リンク [le mal du pays, numéro 1]
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期間 2014年2月10日11時00分~2月17日23時59分 概要 チャレンジバトルを行い、イベントパイロットを入手する。 今回の限定パイロット No. パイロット名 ランク 近 中 遠 コスト 最適ユニット エリア 備考 Min Max 262 ヒイロ・ユイ ★4 94 79 96 8 ウイングガンダム 第27回チャレンジバトル C40可C53不可 261 ジュドー・アーシタ ★4 78 92 95 5 ZZガンダム 第27回チャレンジバトル C53可C62不可 260 ララァ・スン ★3 70 81 88 5 エルメス 第27回チャレンジバトル C70可 CPUとのバトル チャレンジバトル画面で「索敵」を選択し、ゲーム側が用意した3種のCPUデッキとバトルを行なう ランク CPUデッキ名 戦艦 地形 主な搭載機 梅 vsゴッドガンダム! ビッグトレー 地上 ゴッドガンダム 竹 追撃乱舞! アーガマ 地上 キュベレイ、クスィーガンダム、ニクスプロヴィデンス 松 全面制圧! ネェル・アーガマ 宇宙 GP03デンドロビウム、Zガンダム バトルに勝利することで少額のGPを入手できる。また勝利した敵デッキ毎に「気配」が増加する。 稀にイベントパイロットが投降するが、これは気配が高いほど可能性が高くなる。 ※パイロット投降後は、該当戦艦の気配がリセットされる。 イベントパイロットは信頼度が低い状態ではパイロットリストに加えることができない為 他プレイヤーデッキとバトルを行い、信頼度をMAXにする必要がある。 他プレイヤーとのバトル チャレンジバトル画面で「索敵」を選択すると、稀に他プレイヤーとのバトルになる。 他プレイヤーとのバトル発生は、気配が高いほど可能性が高い。 ※他プレイヤーとの遭遇後は、該当戦艦の気配がリセットされる。 他プレイヤーとのバトルは以下の2種類がある。 スカウトバトル ‥ 勝利すれば、イベントパイロットを他プレイヤーから奪うことが出来る。 信頼度バトル ‥ 勝利すれば、イベントパイロットの信頼度を1上げることができる。 信頼度がMAXになるとイベントパイロットはアイテムBOXに入り、入手が可能となる。 入手したイベントパイロットは通常パイロット枠に含まれる。(特別枠ではないので上限人数だと入手できない) 第18回チャレンジバトルよりノエル・アンダーソンが「その対戦デッキのレベルが上がれば上がるほど、信頼度バトルにおいて有利な相手とマッチングしやすくなるみたいですよ。」と言っている 通常バトルとの相違点 負けてもGPを失わない 一度決まった相手をキャンセルすることはできない。(ブラウザバックしても同じ相手が出現する) 消費BPが半分(端数切捨て) CPUバトルの獲得GP 基礎GPは梅,竹,松の順に100,300,600GPでLVが1上がる毎に+4,+7,+28GPずつ増加していく。 1.の基礎GPに連続撃墜数ボーナスを付加したGPが獲得でき、ボーナスは撃墜数毎に+8%である。 艦隊通過時間は70分より始まり、撃墜毎に5分ずつ減算された時間に更新されていく。(最小5分まで) 低コスト高攻撃力最高!ZZなんか役に立たんぞwメガも一撃でやられてるwコスト18以上は役に立たないね・・・ -- 名無しさん (2014-02-10 15 03 20) まじか?☆5マンサ役に立たない?まだ試してないが楽しみにしてたのにな…防御%D2枚付いたのがマケで6万ついてるけど -- 名無しさん (2014-02-10 15 21 38) 攻撃45000あればZZ一撃だよ。次からは攻撃側のスキル発動率下げるだろうな。マンサでもだめだね。☆5Z・☆5V2が鬼のように強いぞ!これコスト17以下じゃないと話にならないね。最初に先制で5・6機落とせる・・・そうなったらワンサイド。 -- 名無しさん (2014-02-10 16 16 29) 取りあえずジュドー信頼2で放置してみる。ここまではマンサ前衛で落ちてないから無課金ランクなら使える。後ろに低コス凸2並べるくらいなら何とかなるからね。 -- 名無しさん (2014-02-10 19 42 35) メガは格上相手には紙、格下相手には鉄壁、と両極端な印象。 -- 名無しさん (2014-02-10 21 21 45) ↑格が上・下だとかってより、相手が艦隊7倍機程度であればまさに鉄壁なのに、課金機みたいなの相手だと被ダメージ急激に大きくなる感じ。糞な調整してしてやがるよ。 -- 名無しさん (2014-02-10 22 09 22) 今時艦隊戦レアでデッキを組む奴なんか居ないだろ?防御は高いが攻撃が致命的に低いぞ、そんなのがパイ取れないのは当たり前。ライジングでまとめたくらいで楽にパイなんか取れるだろ -- 名無しさん (2014-02-10 22 18 46) ↑メガを壁にして耐えてる間に他の高攻撃力ユニットで各個撃破するようなデッキになるから、構成次第では割といけるっぽい -- 名無しさん (2014-02-10 22 41 06) ↑防御のダメージ減少を強くすれば壁になるんだろうけどコストの軽い機体じゃないから生かしきれて居ない感じ。使ってみた感じだと後ろにZZを確実に一撃で倒せる機体があればまだ組めるかな。でも、どの道調整入るんだろうなwサザビーが役に立たないもの・・・orz -- 名無しさん (2014-02-11 09 57 36) ★5Zが高騰中!軒並みスロ3が20万TP越え・・・ -- 名無しさん (2014-02-11 10 47 18) マンサ積んでる同じようなランクの相手が出たから試しにマンサいれて突ってみたけどスキル不発相手クリティカル連発で負けたよ。結局設定なんだろうからなんだその、あきらめない心がカギってやつ? -- 名無しさん (2014-02-11 11 04 37) ↑そうみたいね。見た目変わっただけだね。負けバトル確定するとスキルやクリの差が尋常じゃない。☆5Z詰めるだけ -- 名無しさん (2014-02-11 11 18 29) 続き。積めるだけ詰め込んでも負けるよきっと。 -- 名無しさん (2014-02-11 11 20 11) 新バトル用のデッキ同士なら結局今まで通りの運(営の操作で決まる)ゲーになるけど、今回に限れば早めに勝ち抜けてしまう方が楽かな。多少の負けは気にしない。 -- 名無しさん (2014-02-11 21 38 33) GP02だらけのデッキで攻撃と防御ボロボロにされて惨殺されたわ。完全な嫌がらせ目的としか思えない。 -- 名無しさん (2014-02-12 00 23 39) 信頼度2→3のバトルは相変わらずスキル発動の操作がひどいね。おまけにクリティカルまでついて敗者に追い打ち。ガチバトルにしてくれ!まあランク差があったら無理だけど。 -- 名無しさん (2014-02-12 09 29 39) 防御80000有るマンサでもクリティカルで沈むんで操作し放題だな、そう来たかって感じだよ。前と変わらんな。 -- 名無しさん (2014-02-12 10 59 45) 防御80000超えのラフレシアを前、αアジールを中、後ろにF91やキュベレイなどニュータイプやオールレンジ属性・低コスト☆5機体x3機でかなり善戦しましたよ。 -- 名無しさん (2014-02-14 09 35 32) 五隻飛ザク三機、GP2二機他でネット攻撃力31万程度。総力戦の合間でもヒイロゲットしましたが何か。 -- 名無しさん (2014-02-14 11 27 30) ↑はいはいよかったね。 -- 名無しさん (2014-02-14 13 38 01) ↑ダメだよかまったら。大した事ない事を苦戦してる人に自慢してるかまってちゃんだから。スルーしてやった方が恥ずいよ。 -- 名無しさん (2014-02-14 14 10 02) ★4しか持ってなくて無課金じゃ勝てないんでしょうか。何回やっても勝てない。まだララァしか手に入れてないです。。。 -- 名無しさん (2014-02-14 20 03 57) ★4だけの無課金の格闘デッキでも毎回3人ゲットできてるよ。マスター、ゴッド、デルタアストレイ、キュリオス、ゴトラタンとか安い機体だらけで -- 名無しさん (2014-02-15 06 55 33) ↑2 無課金なら無駄に攻撃力を上げるんじゃなくてメガを使ったりスキル爆発をし易くすれば簡単に勝てるようになるよ。コストを低めに抑えるのが今回のポイントだね。 -- 名無しさん (2014-02-15 10 10 40) 因みに艦隊戦報酬機体ばかりでも初日に全部取れたんでビックリした。 -- 名無しさん (2014-02-15 10 13 15) 助言ありがとうございました。宇宙でラフレシア、地上でGNアーマーを前に持ってきてなんとか3人ゲットできました。全部で345戦かかりましたが(-。-; -- 名無しさん (2014-02-15 23 49 54) マッチングは自動デッキのステに依拠してると思われるから、任務機その他のチャレバトデッキに関係ない強ユニットのπ外したら相手ランクが同レベル以下になった。さらにストッパーになったみたいで明らかに下位ランクに凸られる回数が増えた。 -- 名無しさん (2014-02-19 14 35 28) 名前 コメント
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登録日:2011/11/15(火) 22 29 37 更新日:2022/05/01 Sun 17 35 21NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 KOTY おまけ ガッカリ コレジャナイ感 チャレンジアリーナ 稼ぎ 聖剣4 聖剣伝説 聖剣伝説4のモードの一つ。 制限時間内にステージの敵を全滅させるだけの単純な腕試しのようなモード。 エンブレム取得の為のコインやルク稼ぎにも活用できる。 腕試しと書いたが、実際は行き当たりばったりのごり押しと物陰からの狙撃だけでも勝ててしまうので アリーナバトルを繰り返す ↓ バトルの腕が上がる の図式は基本的に成り立たない。 ボス戦がないのでその為にメダルを集める(=敵をパニックにさせて叩く)必要もなく、Sランク狙いやバトルの腕を磨くには本編以上に工夫して上手く立ち回る必要がある。 《チャレンジアリーナ》 ●ステージ 条件を満たすことで全32のステージに挑戦できる。 1ステージごとに6種類(レアは別)の敵モンスターが登場し、これを倒していく。 アリーナBGMは歴代の聖剣伝説シリーズ作品からのアレンジ曲が使用されている。 ただしCoMのは本編未使用曲。 ●MONO 全8個のうちから3つを選んでアリーナ内で利用できる。 最初は使えるMONOがないが、ショップで購入が可能。 当然だが役に立つMONOほど高値。 ●ペットモンスター 本編で敵を倒したりショップ購入でペットエッグを手に入れ、エッグから出てきたモンスターをアリーナに仲間として参加させることができる。 本編に連れていく事はできない。 モンスターにはLv.1~3の通常個体三種類、さらに最上位としてレア種がある。 アリーナには一度に3体までのペットを参加させられるが、AIがひどくバカ。 敵をなかなか察知してくれない上に攻撃頻度も低く、エルディについてくるだけだったり障害物に突っかかってるだけだったりとまるで皆目使えない。 ●エンブレム 装備できる数、使える種類は本編と同じ。 これもショップで買えて、取得条件を満たすのにもチャレンジアリーナは最適の場。 《ショップ》 手持ちのルク(お金)と交換で色んな物を購入できる。 購入できるのは ペットエッグ(通常/レア) アリーナで使えるMONO 本編で流れたサウンドBGMとムービー エンブレム の5種。 《ペットエッグ》 手に入れたエッグを開封する場。 ペットエッグには白い通常エッグと金色のレアエッグがあり、中身は本編の進行状況によって決まってくる。 ショップで買ったエッグは開くたびにランダムでモンスターが決定するので、開封前にセーブ→開封→気に入らなければ直前のデータをロード→開封、の繰り返しで目当てのペットを狙うのも可能。 ただし敵から拾ったエッグは中身が最初から決まっているので毎回同じのしか出ない。 因みに、全ステージをクリアしても短いお祝いムービーが流れるだけ。特に感動はない。 オールSランクにしてもボーナスとか隠し要素解放とかそんなものもない。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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ポップンミュージック18 せんごく列伝 【ぽっぷんみゅーじっく えいてぃーん せんごくれつでん】 ジャンル 音楽シミュレーション 対応機種 アーケード 発売・開発元 コナミデジタルエンタテインメント 稼動開始日 2010年1月20日 判定 良作 ポイント EXステージ条件の緩和カスタマイズフォルダの実装超チャレンジモードが2曲保証に変更 ポップンミュージックシリーズ 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 アーケード版『pop n music(ポップンミュージック)』シリーズのナンバリング18作目。 テーマは「戦国時代」。 特徴 チャレンジポイントの持ち越し これまではエクストラステージが出せなかった場合、チャレンジポイントはリセットされていたが、本作では設定曲数全曲クリアしてもEXステージに進めなかった場合のみ、達成したノルマ分のポイントが持ち越されるようになった。 ただし、その仕様上、オフライン台では恩恵が受けられない。 チャレンジモード・超チャレンジモードの仕様変更 COOL判定でプレーする「超チャレンジモード」が今作より標準のモードの一つとなった。 前作までは通常のチャレンジモードに合わせて白ボタンの同時推しで出現する隠しモード扱いだった。 超チャレンジモードも通常のチャレンジモード同様、1曲目をクリア失敗しても次ステージに進める保証が付き、必ず2曲分はプレー可能になった。 一方、通常のチャレンジモードでは選べるオジャマノルマがポイント8以下のものに限られてしまい、超チャレンジの優遇化に対して逆にこちらは劣化している。 エキスパートモード廃止 AC6で登場し、AC17まで搭載されていたエキスパートモードが廃止された。 課題曲によるランキングやボス曲のみを集めたHELLの要素は後述の「IRカテゴリ」や「ポップン検定」に受け継がれている。 ネット対戦でボスバトル追加 期間限定イベントでNET対戦の「全国対戦」「店内対戦」対戦終了後にボスバトルが発生する事がある。 ボスに3人で協力してダメージ(スコア+クリアボーナス等)を与えていき倒していく。 ボスは3種類のオジャマを持っており、不規則に打ってくる。盾や鎧では防げない。 ゲージはEXゲージになっており、演奏中に全員のゲージが0になったり、もしくはリザルトでボスのゲージを0に出来なければ負け。逆にボスのゲージを0にできたら勝ち。 ゲージが0になると気絶し点数が増えなくなるが、他の生き残っているプレーヤーに降ってくる天使ポップ君を押してもらえば復活可能。 クリアメダル表示の追加 選曲画面にてクリアメダル数の表示が可能に。また、e-PASS認証後の画面でも確認が可能になった。 エンジョイモードの難易度数値表記を再廃止 エンジョイ譜面の難易度は再び5段階の★表記のみに戻された。代わりに、難易度別に選曲画面で枠の色が変わるようになり、分かりやすくなっている。 なお、チャレンジモード準拠のボーナスステージはこの限りではなく、レベル数値表記となっている。 前作まではかつてエンジョイ譜面が存在したがモード除外された現存曲のメダル数がカウントされていたままだったが、本作より譜面削除分はカウントされなくなった。 インターネットランキング「IRカテゴリ」 今作ではエキスパートモードが廃止され、インターネットランキングは超チャレンジモード内に期間限定の「IRカテゴリ」として課題曲が出現する形式となった。 このためこれまでのようなコース単位ではなく、単曲でのランキング登録が可能。 イベント「目指せ天下統一!ポップン風雲録」 今作の楽曲解禁イベントで、日本列島を舞台とした個人進行イベント。 最初にミニゲームを行い、その結果に応じて兵力が増える。そして、その兵力で各都道府県に侵攻して領地を増やしていく。一部の都道府県では敵武将が出現し、全ての兵力を投入して城の包囲を行なう。 制圧した都道府県にちなんだ楽曲が解禁される。有名戦国武将がモチーフなわかりやすいもの(*1)から、名産などからチョイス(*2)したニヤリとくるものまで。 一定の兵力を投入すれば城を包囲したことになり、楽曲解禁となる。ただしこの時点ではN譜面しか選べず、担当キャラの使用とH・EX譜面を遊ぶためには城を落とさなくてはならない。 城攻めは堀埋め(H譜面+担当キャラ解禁)、完全制圧(EX譜面解禁)までイベントのたびに自動で行われるが、解禁した楽曲を選ぶことでスピードを上げることができる。 前作AC17と同じく、その時点で解禁できる楽曲をすべて解禁すると「謀反」が発生し、鎮圧することで次の段階の楽曲が遊べるようになる要素も。 やりこみイベント「ポップン検定」 ポップン風雲録の後に始まったイベント。 それぞれ検定ごとに難易度が用意されており、設定された課題曲に挑戦する。 検定は「きほん検定」「階段検定」「同時押し検定」「オジャマ検定」など様々。「村井聖夜検定」「パーキッツ検定」といったアーティストの検定も。 難易度ごとにクリア条件(BAD40以下、コンボ600以上など)が設定されており、その条件を満たせばその課題曲はクリア。 条件を満たしてクリアすれば、獲得できるチャレンジポイントが1.5倍になるという特典がある。ただし、クリアノルマは設定できないという欠点も。 カスタマイズカテゴリの追加 設定は携帯サイトでのみ可能だが、レベルやメダル、ポプともとの点数比較などで抽出したフォルダを設定可能。 評価点 中級者以下でもEXステージに進出できるようになった 今までは最上級レベルをクリアできる人か、おじゃま等を駆使してノルマによるポイントが稼げる人しかEXステージに進出できず、結果的にEX譜面の解禁もろくに出来ないプレーヤーも多かった。(常駐の為にはEX譜面のプレーが必須で、その為にはまずEXステージに入らないといけなかった。) その為、今まではEX譜面に関しては自動解禁を待つプレーヤーも多かった。 「3曲全てクリア」が必要で、引き継げるのは「ノルマポイント分限定」とはいえ、EXステージ進出の為のポイントを持ち越せる事で、中級者以下でもEXステージ進出が出来るようになった。 EX譜面解禁の面以外でも、単純に追加で一曲遊べるのは嬉しい要素。 相変わらず楽曲とキャラのクオリティは高い。 Des-RoWの「ヒップロック5」やTERRAの「ハイパージャパネスク3」TOMOSUKEの「撫子メタル」、猫叉Masterの「フォレストスノウ2」、ゼクトバッハの「オリエンタルミソロジー」、ギラギラ眼鏡団(*3)の「眼帯ロック」等、「いろは」に続く和テーマということもあり和風・戦国モチーフな楽曲が多め。 家庭用からの移植もやはりいろはからが多く、「萌えポップ」「Rhythm Blues Minyou」「チンドンダンス」の移植はファンに歓迎された。 また、カーニバルからは「幻想水滸伝V」が移植されたが、若干短縮されている。 BEMANI移植ではIIDXから「GOLD RUSH(レクリスレイブ)」が登場、タイトルコールもポップン歴代作品に変更され、PONが担当している。 もちろん和風でない楽曲も「キューティエレポップ」「パラポラ」等人気楽曲も多く存在。 BEMANI EXPOで登場した肥塚良彦とDJ YOSHITAKAによるユニット「つよし」が再結成し続編曲の「Jハウスポップ」を手掛けていた事も話題に。 また、現サウンドディレクターと勤めるPONが「NUスタイルロカビリー」で楽曲提供デビューを果たした。 …のだが、後に氏は本作の数ヶ月前に稼働開始したbeatmania IIDX 17 SIRIUSのED曲「Vermillion」を手掛けていた事が明らかになってしまい、現在は2曲目の提供曲という位置づけになりつつある。 他、かつてDDRとpop nのサウンドディレクターを務めていたTAGが「メロディックスピード」でそれぞれ楽曲提供デビューを果たしている。 隠し曲では「謀叛トランス」のコーラスがdjTAKA本人という驚愕の事実もあり、大いに話題になった。 レトロ枠は「月風魔伝」に加え「悪魔城ドラキュラSLOT」が収録。 担当キャラも当然ながらそれぞれ「月風魔」「ラルフ・ベルモンド」が担当。(ただしラルフはシモン・ベルモンドのカラーチェンジ扱いで、カラーはスロット版に続き『闇の呪印』基準の物を採用。) 過去作からは「トランス」「オキナワREMIX」がボーカル差し替えで、それぞれ「トランスユーロREMIX」「デスナワ」として復活。 前者は後に動画サイトでの踊ってみた動画でブレイクする事になるMARiA[メイリア]こと水橋 舞氏をボーカルに据えたDJ Command氏によるユーロビート調のリミックスに仕上げられている。後者は曲調こそ復活前と変化無しだが、ボーカルがリミキサーのDes-row本人が担当しているせいか、まさしく「やっちゃった」感の強い内容。 加えて、「トゥイーポップ / 777 (★★★)」と「プログレッシブ / The Least 100 sec」にもデフォルトでEX譜面が追加。前者はAC11限定だったウラEX譜面をそのまま復活、後者はそれまで『beatmania THE FINAL』のややチープな音源だったものが『GuitarFreaks DrumManiaシリーズ』準拠の音源に差し替えられている。 キャラクター方面では再登場の「六」「桔梗」「ルル」に加え、新キャラの「ギジリ」「Dai」「マサムネ」「寿々姫」等が人気。 特に「ルル」は初登場時に「せっかくキャラが可愛いのにアニメがほぼ動かなくて残念」といわれていたのが嘘というほどによく動く。もちろん可愛い。 版権曲では、「恋しさとせつなさと心強さと(アニメ映画「ストリートファイター」主題歌)」「JAP(テレビアニメ版「戦国BASARA主題歌」)」の二曲がカプコンゲー原作アニメの主題歌であった為、注目を集めた。 これらの他にも前年に放送され人気を博した特撮作品の主題歌「侍戦隊シンケンジャー」や、かつてポンキッキーズのテーマ曲を務めていた「歩いて帰ろう」、結婚式の定番ソングの一つになりつつある木村カエラの「Butterfly」等、バラエティ豊かなラインナップなのが実に魅力的。 超チャレンジモードの2曲保障 チャレンジモード同様、難曲への特攻等がしやすくなり、かなり遊びやすくなった。 これにより、通常のチャレンジモードとの差はスコア計算とオジャマ仕様、EXステージの仕様の違いぐらいしか無くなっている。 カスタマイズフォルダ 「未クリア曲だけ」「ポプともに点数の負けてる曲だけ」といった絞り込みが出来るようになり、自分のプレースタイルに沿った楽曲一覧の表示が可能になったのは非常に便利。 賛否両論点 ボス曲「ふることEX」の難易度 解禁イベントのラストを飾る曲(厳密にはエンディング曲である「年号ロック」がラストだが)として登場したが、最上位のLv43ではなく一つ下のLv42だった。 AC16の「トイコンテンポラリーEX」、AC17の「サイレントEX」とLv43の曲が2作連続で登場していたため、今作でもLv43の楽曲がボスで登場すると期待していたヘビーユーザーからはガッカリする声も多く聞かれた。 一応、難易度自体はLv42の中では比較的上位に位置する譜面(*4)なので、ボス曲相応に難しい曲ではある。 「戦国時代」というテーマから逸した解禁イベント 第三段階までは「戦国時代」というテーマ通りだったが、下記の期間を挟んだ第四段階以後「日本史」にシフトしていった。 最初の区切りである第三段階最後の曲が関ヶ原の合戦をモチーフにした『西軍∥∴⊂SEKIGAHARA⊃∴∥東軍』である為、そこから続く歴史として黒船を題材にした『黒船ファンク(ペリーでぇす!)』等に続いていくのも自然と言えば自然だが、解禁イベントが合戦のままなので少々違和感もあった。 最終的には石器時代(「前方後円ビーツ」「土偶テクノ」)から、日本神話の時代(「ふること」)まで遡った。 ちなみに「オリエンタルミソロジー」は日本史ではなく、「ゼクトバッハ楽曲のバックストーリーの時系列において最初の楽曲」とのこと。 一部の版権曲がカバー音源に変更 該当するのは「エヴァ / 残酷な天使のテーゼ」「キン肉マン / 炎のキン肉マン」。いずれも本人歌唱だったのがカバー音源に差し替えられた。 ただしカバーそのものの品質は特に悪いということはなく、後者は「よしくんマン」名義でDJ YOSHITAKAが歌唱するというもので、ある意味話題になった。 問題点 解禁イベントの中だるみ 4月28日の第3段階の後、一ヶ月間イベントの更新が行われなかった。 当時は今のような超長期に渡る更新ではなく、稼働後しばらくの間に集中してイベントが発生する形だった為、一か月も待たせたのはレアケースだった。 通常チャレンジモードにおける選択可能オジャマの制限 誤って高難度のオジャマを選ばないようにとの配慮とも思われるが、オジャマは得意だけどモードはチャレンジ派という人にとってはチャレンジポイントを稼ぎにくくなった点も含めて痛い変更点であり、必然的に超チャレンジモードへの移行を余儀なくされることになった。 エキスパートモードの廃止 4曲ぶっ通しでプレーするエキスパートモードはAC6から長らく親しまれていたモードであり、コースごとのテーマ性やテーマに沿った内容のコースカードの個性などのもあっただけに、消滅は惜しまれた。 本作稼働途中で新たに登場した「IRカテゴリ」や「ポップン検定」はその代わりとも言える立ち位置なのだが、チャレンジモード及び超チャレンジモードに内包されたカテゴリであるため、エキスパートモードの代替になるとは言い難い。 総評 EXステージ進出条件の緩和、超チャレの保障追加、カスタマイズフォルダの実装など、地味ながらも遊びやすさがかなり向上した一作である。 従来通りのゲームシステムも安定しており、シリーズ内でも安定した良作だろう。 余談 初期から楽曲提供を行い、シリーズを支えてきた人気アーティスト「パーキッツ」が本作の稼働後に解散したため、パーキッツ名義の新規楽曲が登場した最後の作品となった。 ただし、メンバーであったふじのマナミと片岡嗣実の両名は、その後の作品でもそれぞれソロや別メンバーとして継続参加している。かつてパーキッツの代名詞的なキャラクターだった「ポエット」や今作で登場した「ミント」等についても、パーキッツ以外のアーティストによる担当曲が増えていった。 また、過去作のパーキッツ楽曲自体は特に削除もなく継続収録され、後に難易度を上げた追加譜面が付いたものもある。 翌月発売のPSP版『ポップンミュージック ポータブル』との連動要素があり、同作のアドベンチャーモードで入手した「秘密の暗号」をAC版で入力すると同作の楽曲が解禁される要素があった。 発売後間もない同作の新曲が早速AC版でも遊べるということで話題になったが、このパスワードは常に固定、つまりソフトを買わずにどこかで見てしまっても入力できてしまうということから、一時期はパスワードの共有の是非についてプレイヤー界隈で論議が起きたことがある。 このパスワード絡みの問題は、次作『19 TUNE STREET』から導入されたポップンミュージックカードのレアカードによるスペシャルカラーでも再発していていた。 上記の一件もあってか、『20 fantasia』と『ポータブル2』の連動時は各e-AMUSEMENT PASS専用のパスワードを個別に生成するという方式に変わっている。 ポップン検定の「きほん検定 10-2」は本作のボス新曲で構成された内容であり、実質「HELL18」であると公式に言われている。 曲目は「戦乱絵巻」→「ヒップロック5」→「謀叛トランス」→「ふること」の各EX。これらを通して「BAD40以下」でクリアする必要がある。 前作まではエキスパートモードに「HELL」コースが存在したため、その代替ということになる。 ただし、表に当たる過去曲を集めた「きほん検定 10-1」の「撫子ロック」→「モンゴル」→「サイレント」→「トイコンテンポラリー」の方が、ラストに前作&前々作のボス曲が鎮座しているということもあり、「10-2」よりも難しいと言われることも多かった。 その後、22作目『ポップンミュージック ラピストリア』にて久しぶりにコースモードが復活した際、改めて「せんごく地獄」として本作のHELLコースが収録された。この際の曲目は少し入れ替わり、「オリエンタルミソロジー」→「戦乱絵巻」→「謀叛トランス」→「ふること」となっている。 ポップン検定で2010年10月20日に追加された「あさき検定」はグレード10まであるのだが、何故か「1」と「6」が欠番になっているため実質8段階になっている。 おそらく、本作当時のあさき関連曲にLv17以下およびLv27~30の譜面が不在であったためと考えられる。 サントラに誤解を招いた点があった サントラのおまけについていた手拭いに坂本龍馬をモチーフにしたと思われるキャラがいた為、「高知県に隠し曲が!?」と期待していたプレーヤーも多かったが、結局は登場しなかった。
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373ニズムチャレンジ 373「従者なんかいらねえ!!」 ※373は当初、墓守の従者の必要性を感じず1枚目を売却 2018年従者が再実装されるも彼自身のアイデンティティを 守るために躊躇なく2枚目も売却.... 彼は従者0枚でどんなイベントでも周回ニズムする 有名な決闘者である その後、彼は.....墓守の従者の再々実装を望んでいる 売却ニズムツイート https //twitter.com/nogi_nogi_373/status/959399280363544577 【問題の画像】
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ステータス 加入方法 所属国滅亡後 短評 運用方法メインモード チャレンジモード ステータス レベル クラス 統魔力 統魔力成長 統魔範囲 HP MP STR INT AGI メインモード 11 テンプルナイト 226 B 3 697 113 67 52 66 チャレンジモード 1 ランサー 166 B 3 591 57 58 32 31 加入方法 開始からノーザリオに所属 所属国滅亡後 ゲーム中から登場しなくなる 短評 ノーザリオが誇る美少女戦士。 アリアナに限った話ではないが、強さと可愛さの両方を備えながら イベントの類がないのは開発の罪と言えるだろう。 もし、会話イベントがあるのならアデューが候補になるのかも知れない。 ノーザリオ国内にイエナに対しての萌え勢力があるのなら、その次の勢力はアリアナ派だと思われる。 グスタファにはサイメリスという性能が似たキャラクターがいる。 もし、ルーナジア戦記にルーンナイツストーリーがあれば彼女との戦いが書かれているかも知れない。 運用方法 メインモード 高い統魔力を持ったランサーなので、優秀な騎士が多いノーザリオでも埋もれる事なく出番はある。 その意味では統魔範囲3は玉に瑕。 統魔力はカルラには負けるがエマには勝つ。 一方のエマは統魔範囲が4であり、HP、STR、INT、AGIはエマの勝利なので 統魔力がアリアナのアイデンティティかも知れない。 クラスチェンジは脇目を振らずにロイヤルガードを目指そう。 青属性なのでシノビとの戦いには向かないが、対ガイ・ムールではルビーノと一緒に エルザを追い詰める役割を担う事が出来る。 終盤ではミレルバと戦う事になるが、地形に足を引っ張られる事がなく進軍出来るのと ロイヤルガードがかなり強力なクラスなので大陸統一後も使う価値はある。 CPU操作(敵国所属)時は、初期防衛拠点が少ないノーザリオの立地のせいもあって、二軍以下に甘んじている場合が多い。 そこそこの頻度で見かける(1レベル上の)クラウスとは対照的に、戦場で顔を合わせる機会は少なく、滅亡までに1度も対戦せずに終わることも。 チャレンジモードでどこかの国が採っていれば、そちらのほうが戦う機会は多いかも知れない。 チャレンジモード どういうわけか全体的に能力が下方修正され、使いやすい本編とは違い、癖のあるユニットになってしまっている。 統魔力以外は軒並み低水準で、及第点のHPもランサー系騎士の中では標準程度の値。 クラスチェンジも実質不可能で、ロイヤルガード(レベル20)まで育っても下級職の条件すら満たせないと思っていい。 奥義書で補うにしても、転職すらできない状態ではどうにもならない。 それでも使いたいというなら止めはしないが、それ相応の愛と覚悟が必要。 名前 コメント
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最初から最後までオジャマ【オジャマ】 【さいしょからさいごまでオジャマ】 関連タグ>>オジャマ オジャマ系統:特殊 ポップンミュージック7で初登場したオジャマ。 文字通り、自分の選択したオジャマが曲の最初から最後まで発動する。 このオジャマは単独では使えず、他のオジャマとセットで使用する 形となる。 このオジャマの登場で、オジャマを使用するプレイに革命をもたらした(後述の他のオジャマとの組み合わせを参照)。 このオジャマ自体はチャレンジモード専用となっており、ポップンミュージック13 カーニバルから登場した超チャレンジモードやポップンミュージック20 fantasia以降では同等の効果の機能「ずっと!」がある。 注意点・対策など ただし、 曲開始の最初の数秒間はオジャマの発生予告の「オジャマ注意!」が出た後にオジャマの効果が発動する ため、厳密には「最初から最後まで」ではない点に注意。 初登場のポップンミュージック7のみ、どのオジャマとの組合せでもノルマポイントが10と固定されていたので、Hi-SPEED(×2)でもチャレンジポイントは12も稼げた。 ポップンミュージック8から現仕様となり、対象のオジャマのノルマポイントが1.5倍になるようにこのオジャマのノルマポイントが定められる。 (例:バラバラスピード(12pt) と 最初から最後までオジャマ で 合計18pt) 奇数のCPのお邪魔は1.5倍にすると「0.5」が生じるので小数点以下が切捨てとなるが、例外的に1ポイントのオジャマノルマを設定した場合はこのノルマポイントは1となる。 このため、上記の場合は合計で2P獲得できる。 超チャレンジモードは、これと同等の効果のある「ずっと!」機能が存在し、2つのオジャマを「最初から最後までオジャマ」状態にできるのがミソ。 他のオジャマとの組み合わせ Hi-SPEED(×2) / Hi-SPEED(×4) / ロースピード 多くのプレイヤーが重宝したオジャマの組み合わせで、曲の終了までオジャマ背景状態のままという難点はあるが、オプション的な役割を果たすほどの便利なお邪魔の一種となった。 しかし、お邪魔の効果が発揮するまでの数秒間は、その分遅いスピード(速いスピード)でポップ君を押していかなければならず、オジャマ発動時にソフラン的なギミックが発生するため、パーフェクト狙いではこれに動揺してGOOD判定を出さないように注意する必要がある。 HELL 終始緊張感のあるプレイが可能。 GOODがBADに!! 終始緊張感のあるプレイが可能で、特に辛判定では難易度が上がりやすい。 このオジャマを設定している間は、ライバルキャラクターは常にJAMアクションを行う。 ポップン8からノルマポイントが1.5倍になる関係のためか、ポップン8のみノルマポイントが1のオジャマにこれを設定した場合、見た目の獲得チャレンジポイントと内部でのチャレンジポイントに違いが出るという不具合があった。 カーニバルの超チャレンジモードからは片方をずっとにしてもう片方を局所に、さらに両方をずっとにすることができるようにとより組み合わせが自由自在になった。これにより前作までにできなかったより過激なチャレンジポイントアタックが楽しめるようになった。 ポップン17のお邪魔バグで、両方このノルマにするとポイントは1として扱われる。 【ポイントの変遷】 バージョン ポイント 備考 pm7 10 pm8 設定したオジャマの0.5倍(小数点以下は切り捨て) 例外的にチャレンジポイントが1のオジャマを併用した場合は1となる 関連用語 ずっと! オジャマ
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a*期間 2012年11月12日11時00分~2012年11月24日23時59分 ※当初発表のイベント期間 概要 チャレンジバトルを行い、イベントパイロットを入手する。 今回のイベントパイロット ★3シン・アスカ★3シャア・アズナブル(CCA) 手順 CPUとのバトル チャレンジバトル画面で「デッキ抽選開始」を選択し、ゲーム側が用意した3種のCPUデッキとバトルを行なう ランク CPUデッキ名 戦艦 地形 主な搭載機 CPU撃破に必要なデッキ攻 梅 連邦軍の陸戦部隊! ミデア 地 陸戦ガンダム、ジムスナイパーカスタム Lv1を3600で勝利 竹 赤い彗星の襲来! ネェル・アーガマ 地 サザビー、シャアズゴッグ Lv1を8000で勝利 松 7つの剣と正義の鉄槌 レウルーラ 宇 ジャスティス、TRエクシア、サザビーデスサイズ、ユニコーン、Rジャジャ Lv1を13000で勝利 バトルに勝利することで少額のGPを入手できる。また勝利した敵デッキ毎に「気配」が増加する。 稀にイベントパイロットが投降するが、これは気配が高いほど可能性が高くなる。 ※パイロット投降後は、該当戦艦の気配がリセットされる。 イベントパイロットは信頼度が低い状態ではパイロットリストに加えることができない為 他プレイヤーデッキとバトルを行い、信頼度をMAXにする必要がある。 他プレイヤーとのバトル チャレンジバトル画面で「デッキ抽選開始」を選択すると、稀に他プレイヤーとのバトルになる。 他プレイヤーとのバトル発生は、気配が高いほど可能性が高い。 ※他プレイヤーとの遭遇後は、該当戦艦の気配がリセットされる。 他プレイヤーとのバトルは以下の2種類がある。 スカウトバトル ‥ 勝利すれば、イベントパイロットを他プレイヤーから奪うことが出来る。 信頼度バトル ‥ 勝利すれば、イベントパイロットの信頼度を1上げることができる。 信頼度がMAXになるとイベントパイロットはアイテムBOXに入り、入手が可能となる。 入手したイベントパイロットは通常パイロット枠に含まれる。(特別枠ではないので上限人数だと入手できない) 通常バトルとの相違点 負けてもGPを失わない 一度決まった相手をキャンセルすることはできない。(ブラウザバックしても同じ相手が出現する) 消費BPが半分(端数切捨て) CPUバトルの獲得GP 基礎GPは梅,竹,松の順に100,300,600GPでLVが1上がる毎に+4,+7,+28GPずつ増加していく。 1.の基礎GPに連続撃墜数ボーナスを付加したGPが獲得でき、ボーナスは撃墜数毎に+8%である。 艦隊通過時間は70分より始まり、撃墜毎に5分ずつ減算された時間に更新されていく。(最小5分まで) 総帥取れん(ーー;)あとシン使えん 失望したぞシン(笑) -- 名無しさん (2012-11-13 17 01 28) 相変わらず信頼度バトル発生しない!!両方ゲットしたけど無駄な待ちが多い・・・ -- 名無しさん (2012-11-13 17 41 26) #11014; #11014;エヴァパクルなケンカうってるの ? -- 名無しさん (2012-11-13 17 46 56) 昨日シャアも取ったからシンを放流して弱デッキで待機してる -- 名無しさん (2012-11-13 18 24 29) なんてええ人 -- 名無しさん (2012-11-13 22 05 52) ↑どこぞのグレイ厨とは大違いだ!! -- 名無しさん (2012-11-13 22 14 32) 今更ですがもうPCでできないんですかねー -- 名無しさん (2012-11-13 23 36 05) ネェルに載ってるズゴックって3倍Skill持ちなんだね。GP稼ぎでコスト切り詰めてたから発動されてビックリ -- 名無しさん (2012-11-14 01 15 21) メガユニットにデビルガンダム・・・なんだか笑えたw -- 名無しさん (2012-11-14 02 12 45) 総力戦ザンネック限定のVガンダムが強すぎて大活躍中。梅デッキ現在Lv40ですが、Vガン一機(消費エネ:4)で勝ち続けてます。あのコストでこの強さはステキ。チャレバト専用でももっとく価値ある。 -- 名無しさん (2012-11-14 07 14 45) 今日やった馬鹿:シャア信頼度2。よし!バトルきた!相手はアクエンか!ハハ余裕だぜ!げ!戦艦変更しわすr『ミデア特攻!』 ドカーン・・・(涙 -- 名無しさん (2012-11-14 07 20 38) 同じく、信頼度バトル2、相手はアーガマ。来たーと思ったら、キュベレイとサザビーだらけ。スキル発動されて負けました・・・ -- ネェル・アーガマ (2012-11-14 07 51 33) 運とはいえ...折れるなぁ~ -- 名無しさん (2012-11-14 08 09 37) 信頼度2、気配フルでバトル発生無しからの略奪、死のスパイラル、でもバト缶無シバリの達成感は良い -- 名無しさん (2012-11-14 09 59 09) 信頼度2、やっとこバトル発生後、バトル分の自然回復してからの勝利、でも相手が終了していて没収バトル -- 名無しさん (2012-11-14 10 05 29) ↑エヴァのパクリ。。。???エヴァのほうが後から始まったアプリだぞ?チャレバトもガンマスが先だし・・・ -- 名無しさん (2012-11-14 12 48 36) ↑×6自分もやった ミデアにMkⅡで特攻当然自爆 -- 名無しさん (2012-11-14 13 17 22) ↑×7 俺は2回やってしまった -- 名無しさん (2012-11-14 13 31 05) チャレンジバトルまぢクソだゎ心折れた -- ぼったグXー (2012-11-14 15 31 38) 折れまくりです。どうして同じ戦艦同士のバトルにしないの? -- 名無しさん (2012-11-14 16 59 30) ↑糞Aの課金させる為の毎度の手段です。 -- 名無しさん (2012-11-14 17 05 14) そうかもしれないが、まだ始まって日が浅いので、強いヤツはまだゴロゴロいる。暫く放置で、終了日の3~4日前から頑張れば -- 名無しさん (2012-11-14 17 08 32) (すまん、続き)取れる。あきらめるな! -- 名無しさん (2012-11-14 17 09 15) つーかチャレバト頻繁すぎ、πGetして使おうにも枠が無いんだが -- 名無しさん (2012-11-14 17 26 41) ↑↑チャレバトにも釣り船が居るから気を付けて! -- 名無しさん (2012-11-14 17 28 27) え?放流したら、もう一回バトれるの? -- 名無しさん (2012-11-14 17 39 27) ネェル・アーガマでシャアとれました。相手はグレイファントムだったけど運が良かったのかな? -- 名無しさん (2012-11-14 18 13 28) ビッグトレーでもシャーは盗れましたよ。変形デッキ5機入れれば勝てます。やはり課金次第ですね。 -- 名無しさん (2012-11-14 18 20 48) 課金もそうだがどちらかと言えば運だろ。キュベレイとサザビーデッキにサイコミュ4機発動されたときは絶対勝てないと思ったわw -- 名無しさん (2012-11-14 18 41 25) 取られても、最終日までに間に合えばいいや、ってなカンジでやるのが一番いいんじゃないかと・・・ -- 名無しさん (2012-11-14 19 29 36) MEGA積んでる奴多いな!激破したけど(笑) -- 名無しさん (2012-11-14 22 09 04) チャレバトはラスト3日が取りやすいですよ! -- 名無しさん (2012-11-14 22 13 32) メガとか迎撃の強いの数機積んでれば寧ろ鴨。勝って当然 -- 名無しさん (2012-11-14 22 13 53) 心折れる前に、シャア総帥までGETした戦友さんに機体をレンタルしてもらうとか、いろいろ工夫しようよ。始まって三日目で諦めてちゃ取れるものも取れない。ゲーム始めてまだ2週間(トレード解禁の縛り)経ってなければ確かに厳しくなるけどさ。 -- 名無しさん (2012-11-14 22 59 33) 「1.の基礎GPに連続撃墜数ボーナスを付加したGPが獲得でき、ボーナスは撃墜数毎に+8%である。」が+5%になってませんか? -- 名無しさん (2012-11-15 07 07 39) 最終日まで待たせてくれない新イベント発動...折れるよ -- 名無しさん (2012-11-15 09 15 11) 相手がガウだった時に戦いたくないと思った -- 名無しさん (2012-11-15 09 20 18) 相変わらずチャレバト発生しない・・・いい加減にしろよ -- 名無しさん (2012-11-15 15 03 19) 気長にと思ったら!?別のイベントが!勝手に〇〇艦隊所属になっている。 -- 名無しさん (2012-11-15 16 02 20) 新イベント面白くない!自分で発見しても攻撃する前に撃破されたらガシャポイント貯まらないから意味無い!総力戦のほうが良い!てかこのイベントガンコレのパクリでしょ? -- 名無しさん (2012-11-15 16 09 50) ↑そうなんだ~パクリねぇ~戦友さんと同じ艦隊所属じゃなくてガッカリ... -- 名無しさん (2012-11-15 17 02 33) ↑↑私もガンコレユーザーですが同意見です。ほとんどガンコレと同じだと思いました。戦友さんと協力出来ないので面白くないです。レス違いすいません。 -- 名無しさん (2012-11-15 17 45 59) まだ、少しやっただけど新イベは自艦隊が最初にボスを半分以上削れば勝負はもうついているのでおそらく敵艦隊は何をやっても体力の無駄w放置でさらに敵艦隊への嫌がらせ? -- 名無しさん (2012-11-15 18 11 08) 今回(今回から?)のイベ仮に多数の人が面白かったとしてもオレも求めるものではない。続くようなら引退、てかGREE脱会します。 -- 名無しさん (2012-11-15 19 47 22) |_・)チラッ 半分ヤケくそでやってたら… なんとかシンげとできました(^O^)v のρ(°∩°){シャアはもっと激戦だと思うけど…やれるだけやってみます☆ -- ぼったグXー (2012-11-17 02 31 36) ↑心折れたとかいってるのに女々しく続けてるんじゃねーよクソが! -- 名無しさん (2012-11-17 10 13 40) 毎日コツコツやってたらシャアgetでけた。AAでも何とかなるもんだな。 -- 名無し (2012-11-17 10 31 45) ↑↑たまにこういうひねくれ者のクソがいるけど気にすんな。GETおめでとう。 -- 名無しさん (2012-11-17 11 35 44) ↑ごくあたりまえの反応じゃん。クソは・お・ま・え!www -- 名無しさん (2012-11-17 12 34 55) クソクソ言うなんて、はしたない。お母さんはそんな子に育てた覚えはありません!(苦笑)。くだらん言い合いはこれで終了。 -- 名無しさん (2012-11-17 14 21 49) チャレバトって戦友と当たることあるの? -- 名無しさん (2012-11-17 19 49 45) 相変わらず発生しねーなー。連続50回発生しないとか冗談だろこれ -- 名無しさん (2012-11-17 22 45 35) 運Aをクソ呼ばわりするのはいいけど、運Aを非難している人をクソって言うな、クソガキが!!! -- 名無しさん (2012-11-18 07 37 18) 勝手に脳内ルールw作って他人に押し付けるな、クソガキがぁ!!! -- 名無しさん (2012-11-18 11 30 02) 丸丸二日間信頼度バトルが発生しないんだが。 -- 名無しさん (2012-11-19 00 29 57) ↑運営には通報してあるの? -- 名無しさん (2012-11-19 02 21 51) #11014; #11014; #11014; #11014; #11014;チャレバト、マスターズ、バトルは戦友とは当たらないと思います -- 名無しさん (2012-11-19 07 58 00) 運Aの仕業を通報しても意味ないだろ(笑) -- 名無しさん (2012-11-19 08 18 05) ↑↑マスターズは戦友さんとあたる事があると明記してあります。 -- 名無しさん (2012-11-19 11 16 16) ↑実際、3回ほどマスターズで戦友さんと対戦しました。 -- 名無しさん (2012-11-19 18 33 37) ↑×4 通常バトルでも戦友と遭遇したと思うのだが、サブアカとの対戦だったか定かではない・・・ -- 名無しさん (2012-11-19 18 35 44) うおーーーシャアget!!新規にはマゾすぎるぞチャレバト!!ムサイにてミデア367隻ネル104隻レウ38隻 -- 名無しさん (2012-11-24 16 05 28) ↑お疲れ様w -- 名無しさん (2012-11-24 16 25 20) この時間でグレイファントムって・・・サラミスじゃ勝てないよ。ホント初心者に厳しいなぁ〜 -- 名無しさん (2012-11-24 23 26 11) シャアゲットできんかったーorz -- 名無しさん (2012-11-25 00 14 38) サブアカ作った時に勝てるまで次回のチャレバトまで待ちましたから、普通に始めた人は早くアーガマあたりの戦艦にしないと厳しいですよね -- 名無しさん (2012-11-25 13 49 51) lv6、エリア1、ランク8、ビッグトレー&ムサイです・ -- 名無しさん (2012-11-28 01 33 39) (↑誤爆失礼)lv8、エリア1、ランク8、ビッグトレー&ムサイですが確か20日くらいでシャアゲットです。今回はGNアーマー主力で攻撃4,2デッキです。ちょうどトータル250戦でした。一応頑張れば取れますよ。なんか悲観的な方が多いので希望を投入してみましたが・・・もうココ見る人いないかなwアーガマ辺り使えれば楽にイケるだろうな~。デッキ強化や粘り強く攻める努力はモチロン必要ですよw -- 名無しさん (2012-11-28 01 42 04) 過去のチャレバトのパイロットを入手していない諸君に朗報だ!次回のチャレバトより、2人目のパイロットを入手した特典として過去のチャレバトのパイロット1名をプレゼントするぞ!自軍デッキの強化に役立ててほしい。この機会を見逃すな!(注:妄想です) -- 名無しさん (2012-11-30 21 45 25) ↑期待してしまったぞどうしてくれる -- 名無しさん (2012-12-01 15 32 54) ↑ ↑↑ほんと、再チャレンジさせてほしいよね。☆5ユニコーン出てもバナージいないからイマイチ気持ちがのらない。12月のチャレバトの一人はガロードかな? -- 名無しさん (2012-12-01 22 40 48) ↑そのうち☆4になっていずれ出るさ。ガンマスが続いていればの話だけどwww -- 名無しさん (2012-12-01 23 41 10) ↑じゃ、諦めなきゃいけないかもね。エリアパイロットですら80を超える能力を持つパイロットが出てきたんじゃチャレンジでのパイロットは90超えが当たり前になって来年中に行き詰るんじゃないか?? -- 名無しさん (2012-12-02 01 41 24) そろそろ撃墜王やってくれ、チャレバトは3カ月くらいやんなくていいよ、どうせπ枠無いんだから -- 名無しさん (2012-12-03 20 00 19) パイロットだけで艦長は出ないんでしょうか?ガンダムマスターズなんだから艦長も出してあげてー>< -- 名無しさん (2012-12-04 00 33 56) あれ?今月はチャレバトなし? まぁガロードあたりがきても微妙だけどw -- 名無しさん (2012-12-13 11 07 07) 明日からのチャレバト。ガロードと又アムロか? -- 名無しさん (2012-12-19 14 33 38) 出るのか?☆5νガンダム!今月発売のMGνガンダムとのコラボは無いし・・・ -- 名無しさん (2012-12-19 17 14 42) 名前 コメント
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獲得条件一覧 全てで20人 KOEIメロコレに登録すると15ptGET出来る。ポイントを利用してボーナス出現させる方法もある。 武将名 獲得条件 坂上田村麻呂 地方モードで東北地方をクリア 足利尊氏 地方モードで関東地方をクリア 木曾義仲 地方モードで中部地方をクリア 楠木正成 地方モードで近畿地方をクリア 那須宗隆 地方モードで中国四国地方をクリア 菅原道真 地方モードで九州地方をクリア 石川五右衛門塚原卜伝山内千代呂宋助左衛門 チャレンジモード「不倶戴天の敵」「四面楚歌」のいずれかをクリア 安倍清明北畠顕家平将門北条時宗細川勝元源静源義経武蔵坊弁慶日本武尊山名宗全 チャレンジモードを全てクリア
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ノーマルD テクニカルD スペシャルD 曜日 ゲリラ・降臨 コラボ コイン その他 協力 レーダー 実施終了 旅立ちの塔火のダンジョン水のダンジョン木のダンジョン光のダンジョン闇のダンジョン試練の塔 ウルカヌ火山ネプトゥ氷河ディメテル樹林聖者の墓プルトゥ渓谷巨人の塔 ネルヴァ灼熱林メルクリア海底洞窟霊峰バッケスアポルォ双神殿ディエナ双神殿魔王の城 陽炎の塔極夜の塔森羅の塔聖者の墓 -深層- ヒュペリオ溶岩河オケアーノ大瀑布クローノス大密林レア・テミス寺院クレイアス監獄天へと続く塔 天上の海原ヴェスティーア大空洞プローセル凍土マルースクレーター空中都市ジュピテルジュノース島星空の神域 伝説龍の足跡天空龍の領域神王妃の不夜城勇者のアジト伝説の航路伝説の大地 練磨の闘技場極練の闘技場 stage1 豊穣の大地氷の大迷宮紅蓮街道名も信仰も無き神殿宵闇の森深淵の魔王城樹水の祠水火の祠炎樹の祠三界の神殿 stage2 ヒュプノ原生林ネレウスの入江ヘーメラウ火山地帯アイテール砂漠タロス奈落穴イーリスの虹の丘封印の塔風樹の塔水氷の塔猛炎の塔魔石龍の大洞窟 stage3 裏・深淵の魔王城裏・樹水の祠裏・水火の祠裏・炎樹の祠裏・三界の神殿裏・ヒュプノ原生林裏・ネレウスの入江裏・ヘーメラウ火山地帯裏・アイテール砂漠裏・タロス奈落穴 EX1 機械龍の巨大基地歴龍の大魔境戦国龍の領土龍騎姫の聖地神秘龍の史跡海賊龍の潜窟華龍の庭園蟲龍の密道 EX2 神王の空中庭園聖獣達の楽園伝説の山道伝説の丘陵伝説の空路伝説の雪渓伝説の樹海伝説の星海伝説の遺構伝説の空域マシンヘラ降臨!マシンゼウス降臨!マシンアテナ降臨!からくり五右衛門参上!マシンノア降臨! 闘技場 極限降臨ラッシュ!(百花繚乱)(百花繚乱2) 極限の闘技場極限の闘技場2極限の闘技場3運命の三針異形の存在列界の化身 裏・極限の闘技場裏運命の三針裏異形の存在裏列界の化身 超絶極限コロシアム 紅の華龍蒼の華龍翠の華龍橙の華龍紫の華龍 炎の蟲龍水の蟲龍地の蟲龍光の蟲龍闇の蟲龍 赤の丼龍青の丼龍緑の丼龍金の丼龍黒の丼龍 火の猫龍水の猫龍木の猫龍光の猫龍闇の猫龍 火と光の機甲龍水と闇の機甲龍木と雷の機甲龍 火と影の犬龍水と光の犬龍木と闇の犬龍 火と湖の古代龍雷と海の古代龍木と炎の古代龍 火と闇の鉄星龍水と光の鉄星龍木と焔の鉄星龍煌と地の鉄星龍冥と海の鉄星龍 赤の契約龍青の契約龍緑の契約龍橙の契約龍黒の契約龍 緋空の転界龍藍海の転界龍碧地の転界龍 火の護神龍水の護神龍木の護神龍光の護神龍闇の護神龍 火の宝珠龍水の宝珠龍木の宝珠龍光の宝珠龍闇の宝珠龍 火の戦武龍水の戦武龍木の戦武龍光の戦武龍闇の戦武龍 火の伴神龍水の伴神龍木の伴神龍光の伴神龍闇の伴神龍 月曜ダンジョン火曜ダンジョン水曜ダンジョン木曜ダンジョン金曜ダンジョン土日ダンジョン メタドラ大量発生!ルビドラ大量発生!サファドラ大量発生!エメドラ大量発生!ゴルドラ大量発生! 精霊の宝玉天使と死神潜在たまドラ発見!? ラグオデAコラボ【降臨】パズドラZコラボ【降臨】女神降臨!大泥棒参上!ヘラ・イース降臨!サタン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ドラりん降臨!ヘラ・ウルズ降臨!大天狗降臨!アテナ降臨!タケミナカタ降臨!ベルゼブブ降臨!イザナミ降臨!ヘラクレス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ガイア降臨!サンダルフォン降臨!ヘラ・ソエル降臨!ワダツミ降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ノア降臨!トト&ソティス降臨!張飛参上!メフィスト降臨!カネツグ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!関銀屏参上!コシュまる降臨!暗黒騎士降臨!趙雲参上!グリモワール降臨!メジェドラ降臨!ディアゴルドス降臨!ソニア=グラン降臨!ゼウス&ヘラ降臨!かぐや姫降臨!スフィンクス降臨!アーミル降臨!周瑜参上!レジェロンテ降臨!インディゴ降臨!西遊記降臨!ヨルズ降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!エーギル降臨!スルト降臨!ヘル降臨!ヘイムダル降臨!ヤマツミ降臨!サンタクロース降臨!タケミカヅチ降臨!ヘパイストス降臨!グラン=リバース降臨!ヨルムンガンド降臨!酒呑童子降臨!ハヌマーン降臨!セラフィス降臨!アグニ降臨!パズドラクロス・エース降臨!スタージャスティス降臨!リバティーガイスト降臨!パズドラクロス・アナ降臨!ケプリ降臨!コスモクルセイダー降臨!ミオン降臨!クラミツハ降臨!セルケト降臨!ラス降臨!ティターニア降臨!アザゼル降臨!ガチャドラ降臨!夏のガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)秋のガチャドラ降臨!デモニアス降臨!エノク降臨!エルメ降臨!ルシャナ降臨!ジル=レガート降臨!クロガネマル降臨!ヘキサゼオン降臨!マンティコア降臨!ビッグフット降臨!白鯨降臨!パネラ降臨!エイル降臨!ソール&マーニ降臨!ニーズヘッグ降臨!リントヴルム降臨!マイネ降臨!ケツァルコアトル降臨!ザッハーク降臨!リベルタス降臨!チィリン降臨!シェヘラザード降臨!レイワ降臨!エリス降臨!ドロシー降臨!ブラフマー降臨!センリ降臨!ジャバウォック降臨!ヴィーザル降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!ラジエル降臨!ニムエ降臨!ベレト降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ゼレンバス降臨! 【特殊】降臨系 ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨!ミル降臨! 超絶極限コロシアム ゲリラ ○○ドラ大量発生進化用~大量発生たまドラ大量発生!レアキャラ大量発生!ぷれドラ大量発生!降臨カーニバル精霊の宝玉ラッシュ!転生の間その他のゲリラ希石の神殿降臨希石ラッシュ! 覚醒素材降臨 西洋神 覚醒素材降臨!1西洋神 覚醒素材降臨!2和神 覚醒素材降臨!1和神 覚醒素材降臨!2東洋神 覚醒素材降臨!エジプト神 覚醒素材降臨!四獣神 覚醒素材降臨!北欧神 覚醒素材降臨!三国神 覚醒素材降臨!英雄神 覚醒素材降臨!天使 覚醒素材降臨!悪魔 覚醒素材降臨!戦国神 覚醒素材降臨! レーダードラゴン ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ゼウス=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! (+297)降臨(ゼウス、ヘラ+297はレーダーのカテゴリ) 女神(+297)降臨!ヘラ・イース(+297)降臨!ゼウス・ディオス(+297)降臨!タケミナカタ(+297)降臨!ベルゼブブ(+297)降臨!ヘラクレス(+297)降臨!ワダツミ(+297)降臨! 【降臨五十音順】 あ 秋のガチャドラ降臨!アグニ降臨!アザゼル降臨!アテナ降臨!アーミル降臨!暗黒騎士降臨!イザナミ降臨!インディゴ降臨!ヴィーザル降臨!エイル降臨!エーギル降臨!エノク降臨!エリス降臨!エルメ降臨!大泥棒参上! か ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!クロガネマル降臨!ケツァルコアトル降臨!コシュまる降臨!コスモクルセイダー降臨!ケプリ降臨! さ 西遊記降臨!サタン降臨!ザッハーク降臨!サンタクロース降臨!サンダルフォン降臨!シェヘラザード降臨!ジャバウォック降臨!周瑜参上!酒呑童子降臨!ジル=レガート降臨!スタージャスティス降臨!スフィンクス降臨!スルト降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ゼウス&ヘラ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!セラフィス降臨!セルケト降臨!ゼレンバス降臨!センリ降臨!ソニア=グラン降臨!ソール&マーニ降臨! た 大天狗降臨!タケミカヅチ降臨!タケミナカタ降臨!チィリン降臨!趙雲参上!張飛参上!ディアゴルドス降臨!ティターニア降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!デモニアス降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!トト&ソティス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ドラりん降臨!ドロシー降臨! な 夏のガチャドラ降臨!ニーズヘッグ降臨!ニムエ降臨!ノア降臨! は 白鯨降臨!パズドラクロス・アナ降臨!パズドラクロス・エース降臨!パズドラZコラボ【降臨】ハヌマーン降臨!パネラ降臨!ビッグフット降臨!ブラフマー降臨!ヘイムダル降臨!ヘキサゼオン降臨!ヘパイストス降臨!ヘラ・イース降臨!ヘラ・ウルズ降臨!ヘラクレス降臨!ヘラ・ソエル降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ヘル降臨!ベルゼブブ降臨!ベレト降臨! ま マイネ降臨!マンティコア降臨!ミオン降臨!女神降臨!メジェドラ降臨!メフィスト降臨! や ヤマツミ降臨!ヨルズ降臨!ヨルムンガンド降臨! ら ラグオデAコラボ【降臨】ラジエル降臨!ラス降臨!リバティーガイスト降臨!リベルタス降臨!リントヴルム降臨!ルシャナ降臨!レイワ降臨!レジェロンテ降臨! わ ワダツミ降臨! ポリンの塔太鼓の達人ECOコラボぐんまコラボCDコラボケリ姫コラボガンホーコラボガンホーコラボ【制限時間2分】神羅万象チョココラボカピバラさんコラボエヴァコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボ【降臨】ドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボアイルーでバザールコラボバットマンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ【降臨】HUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボROコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボドラゴンボールコラボ2DCコミックスコラボ北斗の拳コラボ神羅万象チョココラボ2ファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボファイナルファンタジーコラボ2バットマンvsスーパーマンコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボモンスターハンターコラボ2ジャスティス・リーグコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボ2ガンホーコラボ2【制限時間2分】銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダー昭和Ver.仮面ライダー平成Ver.妖怪ウォッチ ワールドFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEクエストマクドナルド×ガチャドラ降臨!シャーマンキングクエストサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズクエストサムライスピリッツクエスト コインダンジョン(配信履歴・ダンジョン一覧など) ガンホーコラボECOコラボ太鼓の達人ぐんまコラボグルーヴコースターコラボ高岡市コラボ ドラプラ大発生!伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!特殊降臨ラッシュ! ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨! ペンドラの里 ヘラ・ウルズ降臨!(5×4マス)ノア降臨!(5×4マス)かぐや姫降臨!(5×4マス)トト&ソティス降臨!(5×4マス)イザナミ降臨!(5×4マス) キングカーニバル集結!進化ラッシュ!!集結!レア進化ラッシュ!!降臨カーニバルたまドラの里超絶メタドラ降臨! 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル イベントダンジョン一覧(贈り物系)公式生放送プレゼントダンジョン一覧 降臨チャレンジ!チャレンジダンジョン!ランキングダンジョンタイムアタック降臨ダンジョン制限付き降臨ダンジョン 一度きりチャレンジ!超絶極限コロシアム無限回廊真・無限回廊絶・無限回廊超絶・無限回廊超壊滅・無限回廊 伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!超極限マシンラッシュ!超極限北欧ラッシュ!超極限中華ラッシュ! 白蛇の地下迷宮一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 異聖の天上宮殿一階二階三階四階五階六階七階八階九階十階 緋炎の雲海都市一階二階三階四階五階六階七階八階九階最上階 王妃の舞踊神殿一階二階三階四階五階最上階 神王の天空境界一階二階三階四階五階最上階 魔神王の無間獄一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 工龍契士の創玉殿一節二節三節四節五節六節七節八節九節最終節 クリスマスダンジョン私立パズドラ学園パズドラアイランドハロウィンナイトお正月ダンジョンジューンブライドダンジョン 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル 進化素材アンケートダンジョン進化素材アンケートダンジョン2 超極限アンケートラッシュ! リクウ降臨! アンケート1アンケート2アンケート3アンケート4アンケート5アンケート6アンケート7アンケート8アンケート9アンケート10アンケート11アンケート12アンケート13アンケート14アンケート15アンケート16アンケート17 光届かぬ悪魔の巣闇払う翼龍ブレイカーズジュエルの塔 協力プレイダンジョンの概要 2人でガッツリ スコアアタックダンジョン 極限ヘララッシュ!極限ゼウスラッシュ!極限デビルラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!特殊降臨ラッシュ! 3人でワイワイ 協力!無限回廊協力!進化ラッシュ!協力!極限の闘技場協力!降臨ラッシュ!協力!超壊滅ドラゴンラッシュ!協力!輝空の闘技路超壊滅・無限回廊 協力!アグニ降臨!協力!スタージャスティス降臨!協力!デモニアス降臨!協力!ケプリ降臨!協力!リバティーガイスト降臨!協力!ルシャナ降臨!協力!ビッグフット降臨!協力!セルケト降臨!協力!アザゼル降臨!協力!ヘキサゼオン降臨!協力!ゼローグ∞降臨!協力!ノルディス降臨!協力!クロガネマル降臨!協力!白鯨降臨!協力!パネラ降臨!協力!エイル降臨!協力!ミオン降臨!協力!ジル=レガート降臨!協力!エノク降臨!協力!クラミツハ降臨!協力!ラス降臨!協力!スカーレット降臨!協力!ソール&マーニ降臨!協力!ニーズヘッグ降臨!協力!コスモクルセイダー降臨!協力!ミル降臨!協力!リントヴルム降臨!協力!マイネ降臨!協力!ケツァルコアトル降臨!協力!ザッハーク降臨!協力!リベルタス降臨!協力!ヴォルスーン降臨!協力!エルメ降臨!協力!リンシア降臨!協力!ガイノウト降臨!協力!ティターニア降臨!協力!マンティコア降臨!協力!チィリン降臨!協力!シェヘラザード降臨!協力!レイワ降臨!協力!エリス降臨!協力!ドロシー降臨!協力!ブラフマー降臨!協力!センリ降臨! 協力!モンハンコラボ!協力!進撃の巨人コラボ!協力!ファイナルファンタジーコラボ!協力!キン肉マンコラボ!協力!サンデーオールスターズ!協力!幽☆遊☆白書!協力!ペルソナ!協力!マガジンオールスターズ!協力!マジック:ザ・ギャザリング!協力!銀魂!協力!ソードアート・オンライン!協力!仮面ライダー!協力!妖怪ウォッチワールド!協力!Fate/stay night[HF]!協力!ストリートファイターV AE!協力!シャーマンキング!協力!チャンピオンオールスターズ!協力!サムライスピリッツ! α版 協力オリジナルダンジョン(実施終了) 超絶極限ゴッドラッシュ!α超絶極限デビルラッシュ!αチャレンジダンジョン!α絶・無限回廊 特別版α 上記のカテゴライズはメニュー欄を元に作成した仮のものです。編集はこちらから プレゼント形式(クリア1回のみ) ノエルラッシュ!光の星導機パーツダンジョンアーマードロップ連動降臨 降臨ダンジョン(協力対応) ゼウス=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! X連動降臨(★6以下強化) ドラクリスト降臨!ウェルドール降臨!ラグウェル降臨! 数字龍喚士降臨 ディアラ降臨!グラト降臨!ウォレス降臨!アムネル降臨!エナ降臨! プラス降臨(クリア1回のみ) ゼウス(+297) 降臨!ヘラ(+297)降臨! 大泥棒(+99)参上!ノア(+99)降臨!コシュまる(+99)降臨!アテナ(+99)降臨!サタン(+99)降臨! その他 シバマル大量発生!デビニャン大量発生!パイレーツ大量発生!フェアリー大量発生! パズドラクロス・エース(+10)降臨!パズドラクロス・アナ(+10)降臨! 伝説の炎龍伝説の氷龍伝説の島龍伝説の機龍伝説の邪龍 炎の天空龍水の天空龍樹の天空龍光の天空龍闇の天空龍 焔の機械龍氷の機械龍風の機械龍皇たる機械龍滅びの機械龍 炎の歴龍水の歴龍木の歴龍光の歴龍闇の歴龍 火の戦国龍水の戦国龍風の戦国龍光の戦国龍闇の戦国龍 焔の龍騎姫海の龍騎姫風の龍騎姫聖の龍騎姫影の龍騎姫 炎の神秘龍水の神秘龍地の神秘龍光の神秘龍闇の神秘龍 紅の海賊龍蒼の海賊龍碧の海賊龍金の海賊龍黒の海賊龍 ヘラ降臨!勇者降臨!ゼウス降臨!ツインリット降臨!トライフルーツ降臨! 三蔵法師降臨!沙悟浄&猪八戒降臨!サーティワンコラボ チャレンジ1チャレンジ2チャレンジ3チャレンジ4チャレンジ5チャレンジ6チャレンジ7チャレンジ8チャレンジ9チャレンジ10チャレンジ10チャレンジ11チャレンジ12チャレンジ13チャレンジ14チャレンジ15チャレンジ16チャレンジ17チャレンジ18チャレンジ19チャレンジ20チャレンジ21チャレンジ22チャレンジ23チャレンジ24チャレンジ25チャレンジ26チャレンジ27チャレンジ28チャレンジ29チャレンジ30チャレンジ31 一度きりチャレンジ!1一度きりチャレンジ!2一度きりチャレンジ!3一度きりチャレンジ!4 ↑カテゴリを選んでください 一度きりチャレンジ!(第23回)五色の番龍喚士【同キャラ禁止】(テクニカル) 攻略指南 コメント 一度きりチャレンジ!(第23回) 公式サイト: パズル&ドラゴンズ『ゴールデンウィークイベント』!! 一度きりチャレンジ!の第23回。 1度きりダンジョンのため、協力プレイダンジョンとしての挑戦はできない。 【同キャラ禁止】の制限がついているため、自分のリーダーやサブに同じモンスターを2体以上入れることができない。 ボスとして天焦の五龍喚士・ディアラなどのレーダー龍喚士シリーズのうちランダムで1体が登場し、倒すと確定ドロップする。 クリアすると魔法石が1個もらえる。 ※今回のダンジョンは、2017年12月に開催された一度きりチャレンジ!20と全く同じ構成になっている。 【実施期間】 2018.04.30(月) 00 00 ~ 2018.05.06(日) 23 59 五色の番龍喚士【同キャラ禁止】(テクニカル) 【スタミナ:99 バトル:20】 獲得経験値:???程度 出現モンスター早見表(速報)今回はプレイヤーのアカウント毎に出現する敵が異なるということはなく、全てランダム出現だと推測される。 B1 クラーケン B2 フレンジェ・ウォンジェ・ウィンジェ B3 進化後ドラゾンorシャインドラゴンナイト B4 アルナイル B5 シェロスパーダorハイスフェルゼン B6 キングタン5色からランダム B7 究極3色ソニアからランダム B8 トーエンorカジンorゴウラ B9 ナロorセンジャorセンシュ B10 オウジュorフウキンorガンゾ B11 神王妃ヘラor究極ブブ B12 ヘパイストス B13 ティターニア B14 周瑜orヘル B15 エルメ3種からランダム B16 ホクライorヨウビorココ B17 サイオンorエイロウorシジャ B18 闇アグニ B19 ハマル B20 レーダー龍喚士5種からランダム +B1〜B5 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 溟海の大悪魔・クラーケン 3,248,782 0 30,655 2 這い寄る魔手 先制 木属性モンスターが3ターンの間、行動不能(PTに木属性モンスターがいる場合使用) ブラックアウト 先制 7,664ダメージ+ドロップが真っ黒になる(PTに木属性モンスターがいない場合はこちらを使用) 触手攻撃 22,991ダメージ+ランダムで2体が2ターンの間、行動不能(3回に一度、優先的に使用) ハードテンタクル 3連続攻撃 計45,984ダメージ(HP30%以下で使用) B2 龍契士・フレンジェ 4,167,600 338 - 1 木属性軽減 特性 木属性攻撃を50%軽減 何者だ!?お前! 先制 3ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収 最初に上の順からスキルを使用 いくぞ!フレイリー! 左から3列目と4列目を火・お邪魔ドロップに変化 やったれ!フレイリー! 現HPの90%ダメージ 3回目の行動以降交互に使用 フレイリーガジガジ 2連続攻撃 計16,680ダメージ トゥインクル☆フレア 敵のHPが50%回復 龍契士・ウォンジェ 4,068,433 338 - 1 火属性軽減 特性 火属性攻撃を50%軽減 やほほ~ん 先制 3ターンの間、操作時間が2秒短縮 最初に上の順からスキルを使用 おいで~アクリス 左から3列目と4列目を水・お邪魔ドロップに変化 がんばれアクリス~ 現HPの90%ダメージ 3回目の行動以降交互に使用 アクリスグルグル 12,480ダメージ+ランダムで8個のドロップをロック トゥインクル☆アクア 敵のHPが50%回復 龍契士・ウィンジェ 3,969,267 338 - 1 水属性軽減 特性 水属性攻撃を50%軽減 えぇ・・・戦わなきゃですか? 先制 3ターンの間、スキル使用封印 最初に上の順からスキルを使用 助けて・・・ウィルゴ 左から3列目と4列目を木・お邪魔ドロップに変化 ウィルゴ・・・いつもごめんね 現HPの90%ダメージ 3回目の行動以降交互に使用 ウィルゴヒュンヒュン 10,752ダメージ+スキル使用までのターン数を1ターン増加 トゥインクル☆ウィンド 敵のHPが50%回復 B3 シャインドラゴンナイト 4,495,460 304 14,607 1 ショックソード 先制 リーダーが3ターンの間、行動不能 ランダムで1体出現 サンダーウェーブ 2連続攻撃 計23,372ダメージ シャインパルス 17,528ダメージ+縦3列目を光ドロップに変換 輝龍の鎧 2ターンの間、受けるダメージを半減(HP70%以下で使用) 輝龍剣 43,821ダメージ+ランダムで2体が2ターンの間、行動不能(HP20%以下で必ず使用) 屍霊龍・ドラゴンゾンビ 3,540,047 0 - 2 屍龍の呪い 先制 10ターンの間、毒ドロップが落ちてくる(5%) ※HP50%以下で闇→木に属性変化※通常攻撃なし アシッドブレス 34,259ダメージ+ランダムでドロップ1色をお邪魔ドロップに変換する 屍龍の怨念 ドラゴンタイプのモンスターが3ターンの間、行動不能(HP50%以下で使用、以後「ヘルポイズンブレス」を繰り返す) ヘルポイズンブレス 34,259ダメージ+ランダムでドロップ3個を毒ドロップに変換する(HP50%以下で使用) B4 烈風機導龍・アルナイル 3,585,783 350 - 1 ①エメラルドコーティング②ストームウォール 先制 ①999ターンの間、状態異常無効化②4ターンの間、6コンボ以下の攻撃を吸収 ウィンドチャージ 19,655ダメージ+上から1列目を木ドロップに変化(1・2回目の行動で使用) ウィンドパルス 19,655ダメージ+回復ドロップを木ドロップに変化(3回目の行動で使用)回復ドロップがない場合は追加効果が「木ドロップを6個生成」に変わる テンペストボール 4連続攻撃 計157,236ダメージ(4回目以降の行動で使用) B5 光の機神将・シェロスパーダ 6,104,168 20,000 - 1 根性 特性 HP50%以上で大ダメージを受けてもHP1で生き残る 優先順位は(1)バックドラフト(2)バックワードインパクト※HP50%以下で光→木に属性変更 ランダムで1体出現 ダウナーブレット 先制 スキル使用までのターンを1~3ターン増加 エナジーショットガン 6連続攻撃 計17,502ダメージ(攻撃力2倍時35,004ダメージ) キーンエッジ 14,585ダメージ(攻撃力2倍時29,170ダメージ)+左から2列目をお邪魔ドロップに、4列目を毒ドロップに変換 ①ハイエンドブースター②エナジーカウンター ①999ターンの間、攻撃力2倍②現HP99%の割合ダメージ(HP10%~50%で必ず使用/1回のみ) バックワードインパクト 72,925ダメージ(攻撃力2倍時145,850ダメージ)(HP10%以下で必ず使用) バックドラフト 21,878ダメージ+10ターンの間、ドロップ操作時間が2秒減少(HP1%以下で必ず使用) 闇の機神将・ハイスフェルゼン 12,981,693 984 - 2 インヴィンシブルボディ 先制 5ターンの間、受けるダメージを半減 ※HP50%以下で闇→火に属性変更 イグニスソウ 46,740ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化(最初の行動で使用) デストロイアーム 56,088ダメージ+ランダムでサブ2体が5ターン攻撃不能(2回目の行動で使用) デスペリアレイ 155,800ダメージ+左から3列目を毒、4列目を猛毒ドロップに変化(3回目以降の行動で使用) +B6〜B10 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B6 キングホノタン 68 10,000,000 - 1 キングスフレイム 37,800ダメージ+火ドロップを8個生成 Lv1 キングホノタンをドロップ ランダムで1体出現 キングミズタン 68 10,000,000 - 1 キングスレイン 37,800ダメージ+水ドロップを8個生成 Lv1 キングミズタンをドロップ キングモクタン 68 10,000,000 - 1 キングスゲイル 37,800ダメージ+木ドロップを8個生成 Lv1 キングモクタンをドロップ キングヒカタン 68 10,000,000 - 1 キングスジャッジメント 37,800ダメージ+光ドロップを8個生成 Lv1 キングヒカタンをドロップ キングヤミタン 68 10,000,000 - 1 キングスアビス 37,800ダメージ+闇ドロップを8個生成 Lv1 キングヤミタンをドロップ B7 絶世の紅龍喚士・ソニア 5,307,891 0 25,037 1 これ以上は行かせない! 先制 99ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収 ※HP50%以下で火→闇に属性変更 ランダムで1体出現 魔龍剣・流星 25,037ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化 魔龍剣・雷光 12,519ダメージ+ランダムで1体が2ターンの間、行動不能(HP75%以下で使用) 魔龍剣・混沌 18,778ダメージ+ドロップが真っ暗になる(HP50%以下で使用) 継界召龍陣・双龍帝 何もしない(HP30%以下で必ず使用/一度のみ) 炎帝 125,185ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化(HP30%以下で必ず使用) 隔世の蒼龍喚士・ソニア 5,793,371 1,248 14,667 1 逃ガサナイデス 先制 全ドロップをロック ※HP50%以下で水→闇に属性変化※優先順位は(1)継界召龍陣・霜龍帝(2)アビステンペスト(3)その他 アクアスフィア 19,403ダメージ+ランダムで1色を水ドロップに変化 コールドサイス 16,418ダメージ+スキル使用までのターンを0〜1ターン遅延 晶化の冥波 13,433ダメージ+ランダムで2体が3ターン行動不能(連続では使用しない) 継界召龍陣・霜龍帝 何もしない(HP30%以下で必ず使用/最優先で一度のみ) アビステンペスト 5連続攻撃 計74,625ダメージ(HP30%以下で必ず使用) 宿世の翠龍喚士・ソニア 4,626,193 1,248 - 1 ここは通さないわっ! 先制 現在HPの99%のダメージ ※HP50%以下で木→闇に属性変化※優先順位は(1)継界召龍陣・迅龍帝(2)天地崩嵐(3)その他 ゲイルショット 25,440ダメージ+左から3列目を木ドロップに変化 ポイズンアロー 18,656ダメージ+毒ドロップを2個生成 古龍族の冥呪 6ターンの間、スキル使用不可(HP30%~70%で必ず使用/一度のみ) 継界召龍陣・迅龍帝 何もしない(HP30%以下で必ず使用/最優先で一度のみ) 天地崩嵐 5連続攻撃 計424,000ダメージ(HP30%以下で必ず使用) B8 火の護神龍・トーエン 7,454,383 780 - 1 教導の篝火 先制 1ターンの間、7コンボ以下の攻撃を吸収 ランダムで1体出現 珠炎三整 先制 20,041ダメージ+左から縦1列目を回復ドロップ、縦2列目を闇ドロップ、縦3列目を火ドロップに変化 初回行動時、以下のどちらかを使用 教導の散炭 5ターンの間、ランダムで8個のドロップを超暗闇状態にする(HP60%以上の場合使用) 冥罰の火護 10ターンの間、受けるダメージを半減する(HP60%未満の場合使用) 2回目以降の行動時、以下のいずれかを使用 調伏浄火 21,473ダメージ+お邪魔と毒ドロップをロック状態にする(お邪魔/毒ドロップがある場合必ず使用) 珠炎方爆 17,178ダメージ+全ドロップを火・闇・回復・毒ドロップに変化(2ターンごとに使用) 三滅染火 14,315ダメージ+お邪魔ドロップをランダムに3個生成 HP20%以下で以下のスキルを上から順に使用 ①教導の篝火②冥罰の刻熱 ①1ターンの間、7コンボ以下の攻撃を吸収②1ターンの間、操作時間が1/4になる 珠炎滅却 85,890ダメージ+全ドロップを火とお邪魔ドロップに変化 火の宝珠龍・カジン 11,796,167 780 - 1 隻眼の業火 先制 17,993ダメージ+右から1・2・3列目を火・お邪魔ドロップに変化 HP20%以上で2回目以降の行動は「烈閃焦」→「烈火爪」→「猛炎突進」→「憤怒の形相」or「隔絶の焦鱗」の順に繰り返す 焔地走 先制 1ターンの間、6コンボ以下の攻撃を吸収 初回行動時、HP20%以上で使用 ①隔絶の焦鱗 ①4ターンの間、受けるダメージを75%減少 ②猛将の加護 ②10ターンの間、状態異常無効(HP100%の場合) ②賛火 ②5ターンの間、ドロップ操作時間が1.5倍(HP100%未満の場合) HP20%以上で2回目以降の行動時使用 烈閃焦 16,708(1.5倍時25,062)ダメージ+上から3列目をお邪魔ドロップに変化 烈火爪 16,708(1.5倍時25,062)ダメージ+回復ドロップを火ドロップに変化 猛炎突進 現HPの90%ダメージ 憤怒の形相 999ターンの間、攻撃力1.5倍(攻撃力が上昇状態でない時に使用) 隔絶の焦鱗 4ターンの間、受けるダメージを75%減少 HP20%以下で必ず使用 灼龍眼 全ドロップをロック(1度のみ/最優先) 忠義の終炎 385,560(1.5倍時578,340)ダメージ+全ドロップを火・お邪魔ドロップに変化 火の戦武龍・ゴウラ 15,455,833 910 - 1 戦火の甲鱗 先制 5ターンの間、火属性攻撃を吸収 「火廻し」でドロップ変化する位置【6×5】○○○○○○○○○○○○○○○●○○○○○○○○○○○○○○【7×6】○○○○○○○○○○○○○○○○○●●○○○○○●●○○○○○○○○○○○○○○○○ 猛り猛り炎炎 先制 22,770ダメージ+水光闇ドロップを火ドロップに変化 昇華 17,710ダメージ+水ドロップを火ドロップに変化 猛牙連焦 3連続攻撃 計20,874ダメージ HP50%以下で連続で使用 火廻し 10ターンの間、指定された場所が1秒間隔で変化 業火の地維 10ターンの間、6コンボ以下の攻撃を吸収 HP40%以下で連続で使用 焚 ランダムでドロップ4個をロック 猛牙連焦 3連続攻撃 計20,874ダメージ HP30%以下で連続で使用 焚 ランダムでドロップ8個をロック 猛牙連焦 3連続攻撃 計20,874ダメージ HP20%以下で連続で使用 焚 ランダムでドロップ12個をロック 猛牙連焦 3連続攻撃 計20,874ダメージ HP10%以下で使用 破轟 63,250ダメージ+全ドロップをロック B9 水の護神龍・ナロ 6,820,833 780 - 1 甘露の龍膜 先制 2ターンの間、受けるダメージを75%軽減 ランダムで1体出現 蓮翼翔波 先制 21,045ダメージ+全ドロップを火・水・木・回復ドロップに変化 初回行動時、以下のどちらかを使用 昂揚の蛇椎 8ターンの間、攻撃力が2倍(HP90%以上の場合) 沈滞の蛇跡 4ターンの間、一番下の横1列が操作不能(HP89%以下の場合) HP20%以上で2回目以降の行動時、以下の順番で使用 息災の螺旋 6ターンの間、6コンボ以下の攻撃を吸収(HP50%以下で一度だけ使用) 障毒 7,015(2倍時14,030)ダメージ+猛毒ドロップをランダムに6個生成 清流の水脈 14,030(2倍時28,060)ダメージ+上から横1列目と5列目を水ドロップに変化 障海 現HPの99%ダメージ 龍澪 4連続攻撃 計28,060(2倍時56,120)ダメージ HP20%以下で必ず使用 ①甘露の龍膜②蓮翼翔波 ①2ターンの間、受けるダメージを75%軽減②21,045(2倍時42,090)ダメージ+全ドロップを火・水・木・回復ドロップに変化(1度のみ使用) 開眼・龍澪 3連続攻撃 計112,240(2倍時224,480)ダメージ 水の宝珠龍・センジャ 12,062,500 780 12,378 1 ①深淵の流鱗②水潜の猛威③水面邪 先制①受けるダメージを50%軽減②1ターンの間、ランダムで横2列に雲が出現③お邪魔ドロップを11個生成 HP20%以上で2回目以降の行動は「流水轟」→「泡千華」→「突水」→「憤怒の形相」or「深淵の流鱗」の順に繰り返す 初回行動時、HP20%以上で使用 ①水兵の加護②邪交苦 ①10ターンの間、6コンボ以下の攻撃を吸収②30,945ダメージ+お邪魔ドロップを毒ドロップに変化(お邪魔ドロップが存在しない場合、代わりに通常攻撃) HP20%以上で2回目以降の行動時使用 流水轟 14,854(1.5倍時22,281)ダメージ+スキル使用までのターン数を2ターン増加 泡千華 16,091(1.5倍時24,137)ダメージ+回復ドロップを水ドロップに変化 突水 現HPの90%ダメージ 憤怒の形相 999ターンの間、攻撃力1.5倍(攻撃力が上昇状態でない時に使用) 深淵の流鱗 4ターンの間、受けるダメージを75%減少 HP20%以下で必ず使用 水宝龍眼 5ターンの間、覚醒スキル無効(1度のみ/最優先) 鈴音の激流 371,340(1.5倍時557,010)ダメージ+全ドロップを水・お邪魔ドロップに変化 水の戦武龍・センシュ 14,922,933 910 - 1 水宝の眼 先制 5ターンの間、水属性攻撃を吸収 流動水貫砲 先制 17,157ダメージ+水ドロップをロック 風摘み 17,157ダメージ+木ドロップを水ドロップに変化 砂噤み 17,157ダメージ+全ドロップを暗闇状態にする HP50%以下で連続で使用 水明鏡 10ターンの間、100万以上のダメージを吸収 生命の鼓動 10ターンの間、木ドロップが落ちやすくなる HP40%以下で連続で使用 漣 1ターンの間、ダメージを35%減少 滾々龍牙 3連続攻撃 計22,059ダメージ HP30%以下で連続で使用 漣 1ターンの間、ダメージを50%減少 滾々龍牙 3連続攻撃 計22,059ダメージ HP20%以下で連続で使用 漣 1ターンの間、ダメージを75%減少 滾々龍牙 3連続攻撃 計22,059ダメージ HP10%以下で使用 海闢 61,275ダメージ+1ターンの間、ドロップ操作時間が0.25倍になる B10 木の護神龍・オウジュ 7,858,046 780 - 1 不動の神力 先制2ターンの間、覚醒スキルを無効にする ランダムで1体出現 救済の風域 先制 16,664ダメージ+左から1列目と右から1列目を回復/お邪魔ドロップに、左から2列目と右から2列目を木ドロップに、左から3列目と右から3列目を火/水/光/闇ドロップに変化 初回行動時、以下のどちらかを使用 羂索風輪 ランダムで1体が3~5ターンの間、行動不能(HP80%以上の場合使用) 三鈷風剣 全ドロップを木/回復/お邪魔/毒ドロップに変化(HP80%未満の場合使用) 2回目以降の行動時、以下のいずれかを使用 裂爪迦楼羅 13,887ダメージ+上段横4列目を木ドロップに変化(攻撃力2倍時27,774ダメージ) 裂爪迦楼羅 13,887ダメージ+左側縦3列目を木ドロップに変化(攻撃力2倍時27,774ダメージ) 双掌迦楼羅 現HPの99%割合ダメージ HP50%以下で以下のスキルを使用、一度のみ ①慈悲の覇道②力の印を結んだ ①10ターンの間、スキル使用不能②999ターンの間、攻撃力が2倍 HP20%以下で以下のスキルを使用 一陣裂空 138,870ダメージ+上段と下段の横2列目を木に、上段1/3列目と下段の3列目を火/水/光/闇/回復ドロップに変化(攻撃2倍時 277,740ダメージ) 木の宝珠龍・フウキン 11,929,333 780 - 1 ①輪廻の唐草②風琳 先制①3ターンの間、ランダムで2個のドロップが1秒毎に変化する②1ターンの間、6コンボ以下の攻撃を吸収 HP20%以上で2回目以降の行動は「樹牙牢」→「風縫葬」→「流散疾風」→「憤怒の形相」or「堅陣の旋鱗」の順に繰り返す 初回行動時、HP20%以上で使用 ①堅陣の旋鱗 ①4ターンの間、受けるダメージを75%減少 ②錦龍の加護 ②4ターンの間、光と闇属性の攻撃を吸収(HP100%の場合) ②深緑 ②99ターンの間、木ドロップが落ちやすくなる(HP100%未満の場合) HP20%以上で2回目以降の行動時使用 樹牙牢 15,138(1.5倍時22,707)ダメージ+ランダムで7個のドロップをロック 風縫葬 16,400(1.5倍時24,600)ダメージ+回復ドロップを木ドロップに変化 流散疾風 現HPの90%ダメージ 憤怒の形相 999ターンの間、攻撃力1.5倍(攻撃力が上昇状態でない時に使用) 堅陣の旋鱗 4ターンの間、受けるダメージを75%減少 HP20%以下で必ず使用 嵐龍眼 5ターンの間、ドロップ操作時間が50%短縮(1度のみ/最優先) 猛勇の豪風 378,450(1.5倍時567,675)ダメージ+全ドロップを木・お邪魔ドロップに変化 木の戦武龍・ガンゾ 12,390,300 666,650 - 1 万年の鎧 先制 5ターンの間、木属性攻撃を吸収 時流改変 先制 スキルターンが3ターン減少 火搾 17,374ダメージ+火ドロップを木ドロップに変化 甲圧 17,374ダメージ+1ターンの間、ダメージを半減 HP50%以下で連続で使用 古の龍風 10ターンの間、回復力が半減 大間割 現HPの99%ダメージ HP40%以下で連続で使用 瘴 回復、毒ドロップ以外から毒ドロップを3個生成 堅鼻突 3連続攻撃 計22,338ダメージ HP30%以下で連続で使用 瘴 回復、毒ドロップ以外から毒ドロップを6個生成 堅鼻突 3連続攻撃 計22,338ダメージ HP20%以下で連続で使用 瘴 回復、毒ドロップ以外から毒ドロップを9個生成 堅鼻突 3連続攻撃 計22,338ダメージ HP10%以下で使用 険瘴累波 62,050ダメージ+全ドロップを毒ドロップに変化 +B11〜B15 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B11 神王妃・ヘラ 5,138,296 696 (17,510) 1 神王妃の洗礼 先制 35,020ダメージ ※通常攻撃は変換対象ドロップがない場合のみ※条件を同時に満たした場合の優先順位は(1)神王妃の吐息(2)ギガグラビティ(3)ギガグラビトンボム ランダムで1体出現 ブラックナイトメア 15,759ダメージ+光ドロップをお邪魔ドロップに変化(光ドロップがない場合、かわりに通常攻撃) 神王妃の吐息 神タイプのモンスターが5ターンの間、行動不能(HP50%以下で必ず使用/一度のみ) ギガグラビティ 現HPの99%のダメージ(HP30%以下で必ず使用/一度のみ) ギガグラビトンボム 87,550ダメージ(HP30%以下で必ず使用) 獄羅苦狂魔皇・ベルゼブブ 6,565,876 4,680 - 1 はなっから容赦しねぇ!! 先制 2,259ダメージ+全ドロップを毒ドロップに変化 ヘルズチャージ 22,592ダメージ+ランダムでドロップ1色をお邪魔ドロップに変化 オラオラオラオラオラァッ!! 5連続攻撃 計33,890ダメージ もっぺん沈んどけぇ!! 2,259ダメージ+全ドロップを毒ドロップに変化(HP50%以下で使用、以後「獄羅苦怒羅威武」を繰り返す) 獄羅苦怒羅威武 28,240ダメージ+ランダムでドロップ6個を毒ドロップに変化(HP50%以下で使用) B12 覚醒ヘパイストス 11,889,271 1,104 - 1 灼炎の熔炉 先制 5ターンの間、受けるダメージを75%軽減 「鍛錬」×4回→「神器創造」まで使用したあと「アイアンランページ」のみを必ず使用 鍛錬 2連続攻撃 計21,096ダメージ(1回目)2連続攻撃 計26,372ダメージ(2回目)2連続攻撃 計31,646ダメージ(3回目)2連続攻撃 計36,920ダメージ(4回目) 神器創造 42,194ダメージ アイアンランページ 7連続攻撃 計184,597ダメージ B13 妖精森の女王・ティターニア 13,176,203 784 - 1 ミゼリコルド 先制 20ターンの間、操作時間を2倍に延長 Lv7 ティターニアを確定ドロップ※HP50%以下で木→光に属性変更※1 フォンセラムで超暗闇状態になるドロップ○○○○○○●●○○●●○○○○○○●●○○●●○○○○○○ 人としての貴方に用はありません 先制 999ターンの間、7コンボ以下の攻撃を吸収(パーティー内に※1がいると使用) レーヌディアデム 先制 999ターンの間、7コンボ以下の攻撃を吸収(パーティー内に※1がいないと使用) HP10%以上で最初の4ターンは以下の順に使用 ①ヴァンブークリエ②ヴァンアンブラッスマン ①999ターンの間、状態異常無効②19,847ダメージ+4ターンの間、ランダムで1体のモンスターがバインド ブリュイヤールシエージュ 18,523(1.5倍時27,785)ダメージ+1ターンの間、ランダムで2×2マスが雲に覆われる フォンセラム 18,523(1.5倍時27,785)ダメージ+1ターンの間、特定の場所を超暗闇状態にする 疲れて眠ってしまった 敵のHPが100%回復 HP20%以上で5・6ターン目に使用 スヤスヤ眠っている 敵のHPが20%回復 HP20%以上で7ターン目に①と②を同時使用 ①目を覚ました ①何もしない ②待っていてくださったんですね ②何もしない(HP99%以上の場合) ②ごめんなさい、続きをしましょう ②999ターンの間、攻撃力が1.5倍(HP99%以下の場合) 8ターン目以降、HP20%以上で「ブリュイヤールシエージュ」か「フォンセラム」を使用 5ターン目以降、HP20%以下で上を1回使用後、下を毎回使用 ①びっくりして目を覚ました②ちょっと怒っていますよ? ①3ターンの間、受けるダメージを75%軽減②999ターンの間、攻撃力が2倍 フェーコレール 3連続攻撃 計396,930(2倍時793,860)ダメージ HP10%以下で「フェーコレール」を必ず使用 B14 秀麗の智将軍・周瑜 5,086,993 504 - 1 根性 特性 HP50%以上の時、大ダメージを受けてもHP1で耐える Lv7 周瑜を確定ドロップ※HP50%以下で水→木に属性変化条件を同時に満たした場合の優先順位は(1)結界陣~(2)星乱の天舞 ランダムで1体出現 守護龍の壁陣 先制 5ターンの間、ダメージを50%減少 この周公瑾の知略、お見せしよう! 先制 ドロップが真っ黒になる 初回行動時に連続で必ず使用 結界陣 999ターンの間、状態異常を無効化 伏兵の奇襲 5連続攻撃 計19,930ダメージ HP20%以上で1つを使用 剣の舞 3~5連続攻撃 計15,546~25,910ダメージ 落石の計 23,915ダメージ+ランダムで5個をお邪魔ドロップに変化 守護龍の毒爪 15,943ダメージ+ランダムで4個を毒ドロップに変化 HP75%以下で連続使用 2ターン置きに再使用 火攻めの包囲陣 11,957ダメージ+上下端を火ドロップに変化 君に突破できるかな? 11,957ダメージ+左右端を火ドロップに変化 HP20%以下で必ず使用 星乱の天舞 6連続攻撃 59,790ダメージ 覚醒ヘル 9,968,010 644 15,262 1 地獄の掟 先制 22,893ダメージ+ランダムで毒ドロップを4個生成 Lv7 ヘルを確定ドロップ※HP50%以下で闇→光に属性変化優先順位は(1)イートハートストライク(2)※1(3)※2(4)デッドジャッジメント(A)下記のいずれか・光槍の魔術神・オーディン・魔槍の秘術神・オーディン・滅槍の幻術神・オーディン 魔の半身 999ターンの間、状態異常無効(HP100%のとき必ず使用/1回のみ) HP30%以下でどちらかを必ず使用/1回のみ ※1 あなたを許しはしない (こちらのパーティーに(A)がいるとき)神タイプのモンスターが5ターンの間行動不能(神タイプがいない場合は通常攻撃) ①ガルムの眼光②腐敗 (こちらのパーティーに(A)がいないとき)①神タイプのモンスターが5ターンの間行動不能(神タイプがいない場合は通常攻撃)②ランダムで毒ドロップを4個生成 HP20%~50%で、以下3つのうちランダムで1つを必ず使用/1回のみ ※2 ナグルファル 1ターンの間、受けるダメージを半減 死者の軍勢 10ターンの間、毒ドロップが降ってくる ナイトメア スキル使用までのターン数を1~2ターン増加 デッドジャッジメント 18,314ダメージ+毒、猛毒ドロップをロック(初回行動で使用、その後も2ターンおきに必ず使用) ポイズンネイル 18,314ダメージ+ランダムで猛毒ドロップを2個生成 イートハートストライク 45,786ダメージ+回復ドロップを闇ドロップに変換(HP20%以下で必ず使用/回復ドロップがないときは使用しない) B15 輝眼の骸龍契士・エルメ=ド 53,567,111 1,566 18,110 1 もう帰さないわ、覚悟しなさい 先制 999ターンの間、状態異常無効 Lv9 骸龍契士・エルメ=ドを確定ドロップ※HP50%以下で水→闇に属性変更 ランダムで1体出現 最高の恐怖をプレゼントするわ 先制 ランダムで毒ドロップを13個生成 ワールドグラッジ 先制 ランダムで13個のドロップをロック 初回行動時、HP15%以上で使用 ①アガニリワード②アマナスソーサリー ①こちらのHPを100%回復②1ターンの間、覚醒スキル無効化(盤面に毒ドロップが存在しない場合) 烈眼の骸龍契士・エルメ=ラ アガニサクリファイス 36,220ダメージ+毒ドロップを猛毒ドロップに変化(盤面に毒ドロップが存在する場合) Lv9 骸龍契士・エルメ=ラを確定ドロップ※HP50%以下で水→闇に属性変更 HP15%以上で使用 ①デスペレイト②アシッドブレス ①3ターンの間、ランダムで1つの属性を吸収②30,787ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化(3ターンに1度使用) 赤のドラゴンリキッド 23,543ダメージ+毒ドロップ以外からランダムで水ドロップを5個生成(「輝眼の骸龍契士・エルメ=ド」のみ使用) 緑のドラゴンリキッド 23,543ダメージ+上から1列目を水ドロップに変化(「烈眼の骸龍契士・エルメ=ラ」のみ使用) 静眼の骸龍契士・エルメ=ク 青のドラゴンリキッド 23,543ダメージ+左から1列目を水ドロップに変化(「静眼の骸龍契士・エルメ=ク」のみ使用) Lv9 骸龍契士・エルメ=クを確定ドロップ※HP50%以下で水→闇に属性変更 屍龍の呪い 10ターンの間、毒ドロップが降ってくる アビスペイン 3連続攻撃 計27,165ダメージ HP15%以下で必ず使用 カースエクリプス 18,110ダメージ+13ターンの間、ランダム13個のドロップを超暗闇状態にする(1度のみ使用/最優先) ①デマイズソーサリー②デスポイズンブレス ①10ターンの間、覚醒スキル無効化(既に覚醒スキル無効状態の場合、代わりに通常攻撃)②217,320ダメージ+ランダムで1色を猛毒ドロップに変化 +B16〜B20 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B16 光の護神龍・ホクライ 6,425,241 780 - 1 根性 特性 HP71%以上の状態で即死ダメージを受けてもHPが1残る 残りHP10~70%での行動パターンは、天雷→(雷光or雷光)→(雷鳴or雷光)→(天雷に戻る) ランダムで1体出現 ①北雷の加護②清浄の雷域 先制①1ターンの間、状態異常を無効にする②18,192ダメージ+全ドロップを5属性+回復に変化 HP10%以上でどちらかを最初に一度だけ使用 閃光放散 スキルターンを3ターン遅延(HP70%以上で使用) 閃光収斂 リーダーが2ターン行動不能(HP70%以下で使用) 上のスキルを使用後に使用 天雷のヴァジュラ 15,393ダメージ+回復ドロップをお邪魔ドロップに変化(HP70%以下で3ターンごとに使用) 雷鳴のヴァジュラ 20,991ダメージ+ランダムで回復ドロップを5個生成 雷光のヴァジュラ 13,994ダメージ+ランダムでドロップ5個をロック HP10%以下で使用 ①窮境の智慧②周囲に稲妻が迸る ①敵のHPが10%回復②全員が4ターン行動不能(一度だけ使用) 雷刃六閃 6連続攻撃 計83,964ダメージ 光の宝珠龍・ヨウビ 12,194,667 780 0 1 燦爛たる黄毛 先制光と回復ドロップをロック 光脈 先制 12,744ダメージ+全ドロップをお邪魔に変換 HP20%以上、お邪魔ドロップがある時1ターン目に使用 美煌雲 35,683ダメージ+お邪魔ドロップを回復ドロップに変化 HP20%以上、お邪魔ドロップが無い時1ターン目に使用 白麗の絹鱗 10ターンの間、状態異常無効 歌姫の加護 10ターンの間、受けるダメージを35%減少 HP20%以上で①~④まで順に使用、以降繰り返す。※④は初回「憤怒の形相」、2回目から「白麗の帛鱗」 鳴輪 ①16,567ダメージ+2ターンの間、回復力が低下 金華棘 ②14,018ダメージ+猛毒ドロップを3個生成 煌霊窮牙 ③現在HPの90%ダメージ。 憤怒の形相 ④999ターンの間、攻撃力が1.5倍になる 白麗の帛鱗 ④4ターンの間、100万以上のダメージを吸収 HP20%以下で使用 艷龍眼 スキルターンを5ターン遅延(1度のみ/最優先) 妖麗の散輝 382,320ダメージ+全ドロップを光・お邪魔ドロップに変化 光の戦武龍・ココ 14,256,467 910 - 1 帯電黄毛 先制 5ターンの間、光属性攻撃を吸収 天雷号 先制 25,780ダメージ+ランダムで2体を3ターン行動不能 迅填爪 2連続攻撃 計23,202ダメージ(使用ごとに充填回数が1増える) HP50%以下で連続で使用充填回数により「放電」の威力、バインドターン数が増大 白鱗 999ターンの間、状態異常無効 放電 25,780+(充填回数×2,578)ダメージ+ランダムで1体を(3+充填回数)ターンバインド 「白鱗」「放電」使用後に使用 閃白迅填爪 3連続攻撃 計34,803ダメージ(使用ごとに充填回数が1増える) HP10%以下で使用 大放電 128,900~644,500ダメージ+ランダムで3~5体を4~6ターン行動不能(充填回数で威力が増大) B17 闇の護神龍・サイオン 6,243,393 780 - 1 根性 特性 HP75%以上のとき、大ダメージを受けてもHP1で耐える ランダムで1体出現 骨骸の形象 先制 3ターンの間、状態異常無効化 護法の冥域 先制 現HPの99%割合ダメージ 宝棒苦烙 6ターンの間、操作時間が2秒減少(HP75%以下で使用、1度のみ) 霧黒吼 11,281ダメージ+回復ドロップをお邪魔ドロップに変化(HP75%以下で盤面に回復ドロップがある場合に使用) 畏怖の怨弾 16,921ダメージ+スキル使用までのターンを1~3ターン遅延(2ターンごとに使用) 破邪咬 21,152ダメージ+お邪魔ドロップを光ドロップに変化 六骨鎌 14,101ダメージ+ランダムでお邪魔ドロップを6個生成 宝棒生滅 19,741ダメージ+ランダムで回復ドロップを6個生成 HP10%以下で以下のスキルを使用 ①護法の冥域②ドロップが死の色に染まる ①現HPの99%割合ダメージ②全ドロップを闇/毒ドロップに変化(1度のみ必ず使用) 無明 現HPの134%割合ダメージ 闇の宝珠龍・エイロウ 12,327,667 780 - 1 ①黒煙の策略②爆計 先制①1ターンの間、ランダムで10個のドロップを超暗闇状態にする②ランダムでロックされた爆弾ドロップを6個生成 HP20%以上で2回目以降の行動は「覇壊」→「苦鈍牙」→「黒錬弓」→「憤怒の形相」or「闇転の鎧鱗」の順に繰り返す 初回行動時、HP20%以上で使用 ①闇転の鎧鱗 ①4ターンの間、受けるダメージを75%減少 ②宣王の加護 ②7ターンの間、ランダムでロックされたドロップが落ちてくる(HP70%以上の場合) ②運否天賦陰陽魚 ②7ターンの間、回復とお邪魔ドロップが落ちやすくなる(HP70%以下の場合) HP20%以上で2回目以降の行動時使用 覇壊 18,230(1.5倍時27,345)ダメージ+お邪魔ドロップを毒ドロップに変化(お邪魔ドロップが存在する場合)13,368(1.5倍時20,052)ダメージ+ランダムで毒ドロップを4個生成(お邪魔ドロップが存在しない場合) 苦鈍牙 15,799(1.5倍時23,699)ダメージ+毒ドロップをお邪魔ドロップに変化(毒ドロップが存在する場合)15,799(1.5倍時23,699)ダメージ+回復ドロップをお邪魔ドロップに変化(毒ドロップが存在しない場合) 黒錬弓 12,153(1.5倍時18,230)ダメージ+お邪魔ドロップをロック(お邪魔ドロップが存在する場合)現HPの90%ダメージ(お邪魔ドロップが存在しない場合) 憤怒の形相 999ターンの間、攻撃力1.5倍(攻撃力が上昇状態でない時に使用) 闇転の鎧鱗 4ターンの間、受けるダメージを75%減少 HP20%以下で必ず使用 極龍眼 全ドロップをお邪魔ドロップに変化(1度のみ/最優先) 暗燈の殃禍 364,590(1.5倍時546,885)ダメージ+全ドロップを闇・お邪魔ドロップに変化 闇の戦武龍・シジャ 14,523,033 910 - 1 冥導瘴気 先制 5ターンの間、闇属性ダメージを吸収 紫毒蝶 先制 7ターンの間、毒ドロップが落ちやすくなる 以下のスキルのどちらかを七回使用(※1) 猛毒牙 30,725ダメージ+毒、猛毒ドロップ以外から猛毒ドロップを3個生成(ロックされた毒ドロップがある場合も使用) 毒刺し 30,725ダメージ+毒、猛毒ドロップをロック(ロックされていない毒ドロップがある場合に使用) 8回目に使用(1度のみ) 鋼蛇鱗 1ターンの間、ダメージ99%減少 高瘴霧 毒と猛毒ドロップを4個ずつ生成 9回目に以下のどちらかを使用以下※1に戻る 毒ドロップが無い場合 冥導瘴気 5ターンの間、闇属性攻撃を回復 紫毒蝶 7ターンの間、毒ドロップが落ちてくる 毒ドロップがある場合(ロックされた毒ドロップも含む) 昏忌亜魔乃大蛇 737,400+毒、猛毒ドロップを闇ドロップに変換 B18 凍角の獄氷魔・アグニ 14,614,583 1,372 (16,690) 1 木光属性半減 特性 木、光属性のダメージを半減 ※HP50%以下で、闇→水に属性変化 ①激突②ヴィパリャヤ 先制①現HP99%の割合ダメージ②2ターンの間、ランダムでサブ1体とリーダーを入れ替える(できない場合は代わりに通常攻撃) 毒氷乱 20,028ダメージ+左から2,5列目を水、闇、毒ドロップに変化 猛り狂う 3連続攻撃 計25,035ダメージ 雄叫び スキル使用までのターン数が2~4ターン増加(HP35%以下で1度のみ必ず使用/その後「パリャヴァサーナム」を繰り返す) パリャヴァサーナム 6連続攻撃 計300,420ダメージ(HP35%以下で必ず使用) B19 ハマル 30,590,000 400 (17,415) 1 ①転星②スターソーサー③禍の啓示 先制 ①属性が闇以外にランダムで変化②3ターンの間、変化先の属性の弱点になる属性を吸収③回復ドロップをロック(ない場合は代わりに通常攻撃) 優先順位は(1)死星(2)クルエルティスター(3)星還+神王の共鳴+禍雨条件を満たさないターンは星羊の金毛+ダークネイルを1回暗星の瞬きを2回の順で繰り返し使用 最初の行動で使用(最優先) 死星 24,381ダメージ+全ドロップを毒ドロップに変化 条件を満たさないターンに以下を順番に使用(繰り返す) ①星羊の金毛②ダークネイル ①2ターンの間、盤面の一部を雲で隠す②3連続攻撃 計26,124ダメージ(1,5倍時39,186ダメージ) 暗星の瞬き 24,381ダメージ(1.5倍時36,572ダメージ)+ランダムで1体が1ターン行動不能 暗星の瞬き 24,381ダメージ(1.5倍時36,572ダメージ)+ランダムで1体が1ターン行動不能 HP50%以下で一度だけ使用 ①星還②神王の共鳴③禍雨 ①属性が闇に変化②999ターンの間、攻撃力1.5倍③5ターンの間、毒ドロップが落ちてくる HP20%以下で必ず使用 クルエルティスター 118,422ダメージ(1.5倍時177,633ダメージ)+全ドロップを毒ドロップに変化 B20 天焦の五龍喚士・ディアラ 160,000,000 1,744 - 1 火属性軽減 特性 火属性攻撃を半減 Boss Lv8 天焦の五龍喚士・ディアラを確定ドロップ ランダムで1体出現 ①ブレイズアーマー②サルベイションフレイム③クロスドロゥブレス 先制 ①999ターンの間、1000万以上のダメージを無効化②9ターンの間、回復力が2倍③55,662ダメージ ①ファーストグリスン②トリプルブレス ①ドロップ操作開始位置をランダムで固定②3連続攻撃 計32,958ダメージ(HP50%以上で必ず使用) ①煌炎②護龍陣③聖焔 ①属性が火or光に変化②999ターンの間、状態異常無効化③3ターンの間、闇ドロップを消せなくなる(HP50%以下で一度だけ使用) ①ファーストグリスン②ファイニングブレス ①ドロップ操作開始位置をランダムで固定②6連続攻撃 計43,944ダメージ(HP50%以下で必ず使用) ①煌炎②バーストエンド ①属性が火or光に変化②5連続攻撃 計732,400ダメージ(HP10%以下で必ず使用/最優先) 干潮の八龍喚士・グラト 80,000,000 711,110 (7,471) 1 水属性軽減 特性 水属性攻撃を半減 Boss Lv8 干潮の八龍喚士・グラトを確定ドロップ(※)はHP80%以下、50%以下、30%以下でそれぞれ一度だけ使用3回の発動機会で3種の①を1回ずつ使用80%ディープアクア→50%ポイズンスワール→30%シェルスケール80%ポイズンスワール→50%シェルスケール→30%ディープアクア80%シェルスケール→50%ディープアクア→30%ポイズンスワールのいずれかの順 ①龍水障壁②護龍陣③ハイバブルウォール 先制 ①999ターンの間、1000万以上のダメージを無効化②999ターンの間、状態異常無効化③999ターンの間、7コンボ以下の攻撃を吸収 HP条件を満たさないターンは以下をランダムに使用 シャープトゥース 22,413ダメージ+ランダムで8個のドロップをロック 聖転浄水 26,149ダメージ+5ターンの間、スキル使用不可 アイスメタルニードル 22,413ダメージ+1ターンの間、ランダムで5個のドロップが超暗闇になる (※)①のいずれか→②の順に連続使用 ①ディープアクア ①3ターンの間、木属性攻撃を吸収 ①ポイズンスワール ①3ターンの間、猛毒ドロップが落ちてくる ①シェルスケール ①3ターンの間、受けるダメージを75%軽減 ②エーテルスクリュー ②4連続攻撃 計29,884ダメージ HP20%以下で必ず使用/最優先 ①コールドブレイク②ブルーカラミティ・アビス ①味方にかかっている状態変化を解除(かかっていない場合は代わりに通常攻撃)②747,100ダメージ+全ドロップを猛毒ドロップに変化 変転の七龍喚士・ウォレス 80,000,000 1,744 - 1 木属性軽減 特性 木属性攻撃を半減 Boss Lv8 変転の七龍喚士・ウォレスを確定ドロップHP15%以上では(1)を一通り使用(2)のどちらかを使用(3)を一通り使用の順に行動し以降は(4)のみを使用する ①峨道潜②護龍陣③ミューカススキン 先制 ①999ターンの間、1000万以上のダメージを無効化②999ターンの間、状態異常無効化③7ターンの間、受けるダメージを75%軽減 (1)上から順に使用 ①虹布②ヘルポイズンクロウ ①属性が火に変化②23,876ダメージ+毒ドロップを7個生成 ①虹布②ヘルヴェノムクロウ ①属性が水に変化②24,646ダメージ+猛毒ドロップを5個生成 ①虹布②パラライズバイン ①属性が木に変化②25,417ダメージ+サブ1体が7ターン行動不能 ①虹布②ポイズンレイヴ ①属性が光に変化②26,957ダメージ+毒ドロップを10個生成 ①虹布②ヘルポイズンレイヴ ①属性が闇に変化②28,497ダメージ+毒ドロップを7個生成 (2)毒・猛毒の有無に応じてどちらかを1回使用 ヘルブルーム 462,120ダメージ+毒・猛毒ドロップをお邪魔ドロップに変化(毒・猛毒がある) 千刃皆中 23,106ダメージ+全ドロップをロック(毒・猛毒がない) (3)上から順に使用 ①死然導疾②不浄集積の術③ストームレイヴ ①7ターンの間、猛毒ドロップが落ちてくる②2ターンの間、毒と猛毒ドロップを消せなくなる③7連続攻撃 計32,347ダメージ ①虹布②パラライズバイン ①属性がランダムに変化②25,417ダメージ+サブ1体が7ターン行動不能 ①刺骸牙②サイクロンレイヴ ①5ターンの間、毒と猛毒ドロップがロックされて落ちる②7連続攻撃 計37,737ダメージ (4)最後は以下をランダムに使用 ①虹布②セブンガーデン ①属性がランダムに変化②30,808ダメージ+全ドロップを5属性+回復+毒ドロップに変化 ①虹布②サイクロンレイヴ ①属性がランダムに変化②7連続攻撃 計37,737ダメージ ①虹布②デッドポイズンレイヴ ①属性がランダムに変化②30,808ダメージ+毒ドロップを14個生成 HP15%以下で必ず使用/最優先 ①虹布②無限羽嵐虹刃 ①属性がランダムに変化②10連続攻撃 計924,240ダメージ 満潮の八龍喚士・アムネル 120,000,000 711,110 (7,373) 1 光属性軽減 特性 光属性攻撃を半減 Boss Lv8 満潮の八龍喚士・アムネルを確定ドロップ(※)はHP80%以下、50%以下、30%以下でそれぞれ一度だけ使用3回の発動機会で3種の①を1回ずつ使用80%ディープシャドウ→50%サイクロン→30%シェルスケール80%サイクロン→50%シェルスケール→30%ディープシャドウ80%シェルスケール→50%ディープシャドウ→30%サイクロンのいずれかの順 ①龍光障壁②護龍陣③ハイサンジェイル 先制 ①999ターンの間、1000万以上のダメージを無効化②999ターンの間、状態異常無効化③サブ全員が15ターン行動不能 HP条件を満たさないターンは以下をランダムに使用 シャンジュモンアタック 23,594ダメージ+属性が水or光に変化 ディヴァインチャーム 21,382ダメージ+1ターンの間、覚醒スキル無効化 プリズムバースト 21,382ダメージ+1ターンの間、8コンボ以下の攻撃を吸収 (※)①のいずれか→②の順に連続使用 ①ディープシャドウ ①3ターンの間、闇属性攻撃を吸収 ①サイクロン ①2連続攻撃 計20,644ダメージ ①シェルスケール ①3ターンの間、受けるダメージを75%軽減 ②シャインストリーム ②4連続攻撃 計35,392ダメージ HP10%以下で必ず使用/最優先 ①フォトンブレイク②ミリアドメテオ・レイ ①味方にかかっている状態変化を解除(かかっていない場合は代わりに通常攻撃)②6連続攻撃 計1,327,140ダメージ 滅火の九龍喚士・エナ 120,000,000 0 (7,200) 1 闇属性軽減 特性 闇属性攻撃を半減 Boss Lv8 滅火の九龍喚士・エナを確定ドロップ優先順位は(1)最初の2ターンの固定行動(2)ボイドバーン(3)ドロップフラッシュ+ルヴィルシェント(4)ナインシーク+メタルアーマー ①戦闘準備②護龍陣③ディフェンスアーマー 先制 ①1ターンの間、5属性のドロップが消せなくなる②999ターンの間、状態異常無効化③999ターンの間、1000万以上のダメージを無効化 初回行動時に必ず使用 ①シンプルナインシーク②エネルギーを溜めている ①1ターンの間、8コンボ以下の攻撃を吸収②1ターンの間、攻撃力9倍 2回目の行動時にHPに応じてどちらかを使用 ①パシーブウィーク②デトンラーディエム ①味方にかかっている状態変化を解除(かかっていない場合は代わりに通常攻撃、9倍時64,800ダメージ)②9連続攻撃 攻撃力9倍時、計2,916,000ダメージ(HP99%以上だった場合) ①エレメントパージ②ドロップフラッシュ ①攻撃力9倍時32,400ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化②全ドロップをロック(HP99%以下だった場合) 以降、HP条件を満たさないときは下記をランダムで使用 ドロップハイド 28,800ダメージ+2ターンの間、ランダムで3〜5個のドロップが超暗闇になる(4ターンごとに使用) ゼルヴァルン 28,080ダメージ+ランダムで爆弾ドロップを3個生成 ゼルヴァルン・プルス 27,360ダメージ+盤面の四隅をロックされた爆弾ドロップに変化 リトルフラッシュ ランダムで9個のドロップをロック HP50%以下で一度だけ使用 ①ドロップフラッシュ②ルヴィルシェント ①全ドロップをロック②現在HPの115%のダメージ HP20%以下で一度だけ使用 ①ナインシーク②メタルアーマー ①9ターンの間、8コンボ以下の攻撃を吸収②9ターンの間、受けるダメージを半減 HP9%以下で必ず使用 ボイドバーン 360,000ダメージ+市松模様状に爆弾ドロップを生成 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 溟海の大悪魔・クラーケン 4,060 5,376 龍契士・フレンジェ 7 59 龍契士・ウォンジェ 7 59 龍契士・ウィンジェ 7 59 シャインドラゴンナイト 1,428 2,240 屍霊龍・ドラゴンゾンビ 12,928 11,200 烈風機導龍・アルナイル 1,775 2,800 光の機神将・シェロスパーダ 350 350 闇の機神将・ハイスフェルゼン 7,602 10,080 キングホノタン 220 720 キングミズタン 220 720 キングモクタン 220 720 キングヒカタン 220 720 キングヤミタン 220 720 絶世の紅龍喚士・ソニア 11,788 13,440 隔世の蒼龍喚士・ソニア 6,000 71,680 宿世の翠龍喚士・ソニア 6,000 71,680 火の護神龍・トーエン 16,250 26,000 火の宝珠龍・カジン 17,108 26,000 火の戦武龍・ゴウラ 16,296 38,025 水の護神龍・ナロ 16,250 26,000 水の宝珠龍・センジャ 17,108 26,000 水の戦武龍・センシュ 16,296 38,025 木の護神龍・オウジュ 16,250 26,000 木の宝珠龍・フウキン 17,108 26,000 木の戦武龍・ガンゾ 16,296 38,025 神王妃・ヘラ 9,621 9,600 獄羅苦狂魔皇・ベルゼブブ 13,461 13,440 覚醒ヘパイストス 29,520 25,200 妖精森の女王・ティターニア 8,558 33,600 秀麗の智将軍・周瑜 3,805 5,040 覚醒ヘル 5,065 26,880 輝眼の骸龍契士・エルメ=ド 90 45,000 烈眼の骸龍契士・エルメ=ラ 90 45,000 静眼の骸龍契士・エルメ=ク 90 45,000 光の護神龍・ホクライ 16,250 26,000 光の宝珠龍・ヨウビ 17,108 26,000 光の戦武龍・ココ 16,296 38,025 闇の護神龍・サイオン 16,250 26,000 闇の宝珠龍・エイロウ 17,108 26,000 闇の戦武龍・シジャ 16,296 38,025 凍角の獄氷魔・アグニ 20,185 80,640 ハマル 1,910 12,000 天焦の五龍喚士・ディアラ 39,628 126,720 干潮の八龍喚士・グラト 39,628 126,720 変転の七龍喚士・ウォレス 39,628 126,720 満潮の八龍喚士・アムネル 39,628 126,720 滅火の九龍喚士・エナ 39,628 126,720 攻略指南 (以下は一度きりチャレンジ!20実施時の記述である) 道中では「同じ属性の護神龍・宝珠龍・戦武龍のうちいずれか1体が出現するフロア」が5ヶ所ある。 いずれもバリエーション豊かな攻撃をしてくるので、遅延スキルを入れるなどして行動回数を稼がせないようにしたいところ。 毒やお邪魔が残っていると強攻撃してくる敵が多いので忘れずに消すこと。 莫大なHPを持つエルメや毒消し手段必須のブブ(しかも手前が先制遅延の可能性あり)、ランダム属性吸収のハマルも厄介。 後半はティターニアに操作時間延長バフを貰えるので、なるべくこれを最後まで持っていけると精神的に楽。 スキル封印してくる敵がほとんど出ない(先制はB2のウィンジェだけ)ため封印耐性は無くても良いが、その場合はオウジュを削り残さないよう注意。 B18に出る闇アグニは先制で99%ダメージ+2ターンリダチェンを行うが、 この際に「闇アグニ登場までに味方側のスキルで一回以上リダチェンしている」場合、敵のリダチェンが通常攻撃に化ける= 先制99%ダメージ+間髪入れず2万以上の追加攻撃で倒される。 7×6盤面持ちでスタートし途中で継承リダチェンを使うPTで挑む場合、チェンジ後のリーダーに軽減LSがないなら忘れずに事前に軽減スキルを使うこと。 ボスはディアラ・グラト・ウォレス・アムネル・エナのいずれか。全て1000万以上のダメージを無効化し、自属性のダメージを半減する。 レーダーで入手可能な各降臨での出現時よりは若干ステータスが抑えられているものの、行動パターンは変更されておらず、いずれもかなりの強敵である。 いずれも無効貫通が有効なので、無効貫通を組みやすくするために7×6盤面LS持ちを連れてくるのが望ましい。 ディアラ 5体中最もHPが高く、また唯一先制で状態異常無効を使用しない。先制は1000万無効+9ターンこちらの回復2倍+56000程度の超大ダメージ。 普段はドロップ操作位置指定+連続攻撃のみで盤面荒らしは行わないが、HP50%以下になると状態異常無効を使用して3ターン闇が消せなくなり、攻撃力もアップする。 50%手前まで殴り合ってから遅延スキルを入れ、一気にカタをつけるのがベスト。 グラト 防御力が極めて高い。先制は1000万無効+状態異常無効+7コンボ以下吸収(全て999ターン)。 8コンボ以上がおぼつかないようだとまともにダメージを入れること自体ができないため、7×6LSを用いる等の工夫が必要。 HP70%・50%・30%をそれぞれ切る際に強力なスキルを使用する。特に猛毒目覚めは危険。 発狂ラインが20%と浅めな上に防御スキルを無視してくるので、ある程度余裕を持った状態から無効貫通したい。コンボ吸収の上から無効貫通を通すことを考えても、盤面を広げておいた方が圧倒的に有利になれる。 ウォレス 先制は1000万無効+状態異常無効+7ターン75%軽減。 ほぼ毎ターン属性変更をしてくる上に割合ダメージが効かないので、いわゆる属性無効PTでは基本的に歯が立たない相手。 使ってくる攻撃はターン毎にほぼ決まっており、大半が毒ドロップを生成するものなので、毒耐性または回復倍率つきLSがあると優位に立ち回りやすい。 毒ドロップが残っていると即死攻撃してくるターンが1回だけあるので、忘れずに対応すること。 アムネル 先制は1000万無効+状態異常無効+サブ全員を15ターンバインド。完治やオデドラなどの回復手段がない場合、LFのみで殴り合うことを強いられる。 行動パターンはグラトと似ているが、ランダムで属性変更してくるためウォレス同様に無効パは不向き。 サイクロン+シャインストリームの複合は6万近いダメージになるので、スキル使用HPラインを超える時は残りHPと軽減の状態に気を配りたい。 エナ 先制は1000万無効+状態異常無効+1ターン火水木光闇が消せない。 1ターン目に8コンボ以下吸収を使用、2ターン目までに1%以上のダメージを与えられなかった場合は虚無発狂で問答無用の即死。 通常盤面だとコンボ加算スキルを使わないとほとんど運ゲーになるため、ここでも7×6盤面LSが活きてくる。また5%グラビティ(ラグウェル等が所持している)はギリギリ通るので、一応ノーパズルでも突破できる。 通常攻撃は爆弾生成がメインで、たまにダメージを与えてこないこともあるため殴り合い可能なレベル。HP半分を切ると現在HPの100%より微妙に高い割合ダメージを撃ってくるため、軽減が必須となる。 コメント ※ここはフレンド募集をする場ではありません、フレンドコード交換へどうぞ。 ※ゲリライベント開催日時についてのやり取りは「不正プレイ禁止」の観点からご遠慮ください。(ただし、公式発表されたものを除きます。) ※ここはPT診断をする場ではありません、チーム編成・報告診断へどうぞ。 Lディアブロ@レイア武器 Fエド@覚醒ガネ Sロビンフッド(無効貫通、バランスキラー3)@なし、ドットバッツ@バッケス、ロミア(7コン、指+3)@コシュまる、光槍オデドラ(80%強化、遅延6)@ニャルでノーコン。追い打ちを忘れていったがシェロスパーダも周瑜も根性させて問題なかったのでOK。エルメ階でロビン使用、ハマルを初手ミリ残しからガネ→ブロスで突破、ボスのグラトをロミア→バッケスでワンパン。 -- 2018-04-30 09 35 57 LFアヌブロス(カラット・レイア武器) S光ソニア(サリア) オデドラ(おでん武器) 転生オロチ(オロチ) シーナ(シーナ)でノーコン。最後はウォレス。シーナ陣とカラットでワンパンするつもりが、陣の機嫌が悪かったので毒を消しながら耐久する羽目に。結局軽減が切れてから普通に倒しました。全体通して、毒耐性100だと楽になりそうなダンジョン。 -- 2018-04-30 22 23 35 クソダン龍が出すぎだろシネy -- 2018-04-30 23 43 23 無効貫通できないんで2コンしてクリア、無効貫通用のスキル実装はよ -- 2018-05-03 16 01 44 ↑上に同じ。もうやりたくない。 -- 2018-05-03 23 34 35 LF青ソニブロス Sツバキ@カンナ ミツネ@ナルガ武器 オロチ 光イデアル でノーコン ミツネは溜まり次第。ボスはエナで殴り合い。使ったスキルはハマルでオロチくらい。たぶん運も良かった。 -- 2018-05-04 22 05 55 青ソニアいいよね、ドラゴン縛りだけど対策モンスター入れられるし操作時間超長いからコンボも簡単だし、何よりめっちゃしぶといから殴り合いが普通にできる。自分もエナが相手だったから運が良かっただけかもしれんけど……。バッジはコストマイナス回復バッジがいい仕事してくれた -- 2018-05-05 15 40 19 コメント すべてのコメントを見る